IGN评分:4分
在其笨重、令人烦躁的战斗系统上体现地尤为淋漓尽致,《ELEX II》还活在低质量欧洲RPG的过去,然而它最接近的同行现在也都进化了。
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总结:
《ELEX II》似乎瞄准的是那些认为2006年的《哥特王朝3》代表着RPG黄金时代的玩家,而此后出现的东西都不值得借鉴。因为大部分情况下,这个超过40小时的冒险并没有做到这一点。
在一个视觉上令人印象深刻的世界里使用可升级的喷气式背包四处活动是我对它的最大乐趣。我从来没想过会遇到缓慢而笨重的战斗,也没有期待与它经常出现的奇怪或无意义的剧本互动。
我非常喜欢大型、有扩展性的crunchy RPG,所以我希望我可以享受这些。但除非他们认清了RPG游戏过去十年发展方向,否则我可能不会玩《ELEX III》了。
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