全局光照
环境光遮蔽
阴影
体积光
天空
大气
由于GPU驱动的渲染和贴图串流技术,之前演示Demo中出现的LOD闪烁和贴图品质问题已经被修复
动态光照也已经被重新调整,“给图像增加更多的冲击力和对比度”,这包括太阳强度,雾/大气的调整,以及在7月游戏演示中没有加入的色彩分级。
玩家还可以期待:
武器和载具有更多的磨损
角色有更多的精细度
树叶,草地的改进
有趣的是,被玩家玩烂的兽人Grunt “Craig”就是NPC面部动画没有被完整实施的结果。除了这个NPC正在接受巨大的面部更改外,玩家还可以期待更多样的“残酷面孔”。
武器截图:
其他截图:
概念图:
网友评论