Croft谈到工作室第一次取得成功是2008年发行的游戏《Amateur Surgeon(疯狂外科医生)》。从某种意义上来说,甚至比《糖豆人》还要成功。“那是属于我们的伟大时刻。”Croft说:“它在网上受到爆炸性的欢迎,拥有1亿玩家!这是我们从为别的品牌制作和移植游戏转到制作我们自己的游戏的一个转折点。”
“我们一开始开发Myspace上的flash游戏,之后为Fcebook开发游戏,不久后扩展了业务,开始制作主机平台和iPhone游戏。”Croft表示,从社交游戏开始流行开始回顾工作室的历程,“我们变得更加轻松的去改变方向,因为我们没有被锁定在3年或4年的开发周期中,我们可以做到与时俱进。”
《糖豆人》是在2018年游戏开发者大会期间内部提出的。“我们的创意总监Jeff,负责工作室提案的推动,他向设计团队发出呼吁,作为呼吁的一部分,我很确定并没有看到有关大逃杀的内容。”Croft谈到。
他还提到,因为社交隔离,因此很难对游戏的成功进行庆祝。“我们无法像一个团队一样在一起举办一场盛大的派对。我们现在不得不在线上处理事务。但是我非常期待我们能够聚在一起庆祝游戏成功的那天。”
《糖豆人:终极淘汰赛》已经放出了季中更新,增加了随机混合关卡障碍,实装大锤“Big Yeetus”,并接入EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊系统。
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