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关于《边境》,作为开发者总是被问到同一个问题:太空射击游戏的想法是如何产生的?
第一人称射击游戏是一个经典的游戏类型,玩家可以跨越不同的环境和时代,包括战争,城市,甚至是其他星球!这让我们思考:为什么我们不能在太空中搭建舞台?
我们创造了《边境》这一款更具模拟性的低轨道环境射击游戏来实现这个想法,这也是《边境》的独特之处。
零重力战斗
我们称游戏中的武装宇航员为AO,也就是Astroperators,你需要像他们一样思考。在太空中运动是完全自由的:你不像大多数射击游戏那样受重力限制。但请记住:零重力开启了许多可能性,同时也带来了更多的挑战。
自定义专业
《边境》中的许多角色都是身兼数职的多面手。我们经验丰富的AO,卢卡斯,可以在游戏中担任突击队员或狙击专家,每一个专业都有其独特的战术能力。
作为一名突击队员,卢卡斯可以给自己使用刺激剂来强化知觉(有点像肾上腺素注射)。而作为狙击专家,则可以利用辅助手臂,提供稳定平台来辅助射击。
每个AO都有专属主动和被动能力,以及不同的基本数值,比如护甲或生命值。这些角色都将在严酷的太空战场上发挥其独特作用。
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