本次性能分析我们使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4内存(3600Mhz),显卡分别用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系统是Windows 10 64-bit,显卡驱动更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。
《荒野大镖客2》内置了跑分工具,可以反映实际游戏表现。在首先进行的CPU测试中,我们将分辨率调制1024x768,从而避免遭遇GPU瓶颈。比较无奈的是,即便把分辨率调到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同时支持DX12 和 Vulkan两种API,不过对实际GPU的表现没有本质差别,而且Vulkan API现在还会出现卡顿问题,所以所以我们统一使用DX12。
为了观察CPU多线程利用的情况,我们分别模拟了双核、四核、六核CPU。从结果来看,本作并不需要高级CPU,即使关闭超线程,我们的双核系统也足以提供高于主机版的帧数表现。而且本作还能充分利用四个以上的CPU核心。只不过我们的i9 9900K一直都没有受到运算负载方面的压力。
当然,并不是所有玩家都想追求特效全开,《荒野大镖客2》允许玩家降低一些画面配置,从而维持帧数的稳定。比如在1080p分辨率“高”特效配置下, Vega 64也能基本维持60fps流畅体验。其实《荒野大镖客2》的“中”特效配置就已经相当于其他游戏的“高”特效了,而主机版的特效水准其实相当于PC版的“中”或“低”特效。
总而言之,《荒野大镖客2》由于采用了DX12的底层API,对CPU的要求很低,但对GPU的要求却非常高。但只要合理地关闭一些画面特效,就能在各种水平硬件配置的PC上流畅运行。默认的“中”特效画面就已经很好了,相当于其他3A大作的“高”特效。
不过,《荒野大镖客2》也并非完美,比如4K“低”特效的画面看上去低于预期,画面和运行效果都不如《幽灵行动:断点》的4K“高”特效。
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