Nick Clifford表示:“起初,我们曾做过玩家人数预测,但是在过了几个小时以后,玩家整体数量就已经超出了想象,原本的预测根本起不了作用,我们不得不接受现状,考虑新的解决方案。也许Reddit上很多玩家都会认为面对如此庞大的数量群体,开发商所要做的不就是购置更多服务器吗么?”
“但是事实并没有玩家们想的这么简单,我们确实有着大量的服务器,而且每一台服务器都要处理游戏内诸多问题,同时大量的维护人员也在自己的岗位上努力工作着。这些维护人员要从玩家们登陆、匹配、仓库管理等方面进行观察,确保一切事务运转顺利。”
“过了一段时间之后,服务器的情况逐渐稳定下来,玩家们排队登陆时间也缩减至5到10分钟。尽管这些过程中出现了一些问题,我们也从未关闭服务器,而是使用了登陆排队或者短时间内暂停登陆(45分钟)方式来缓解服务器压力。”
据悉,此次《无畏》还使用了谷歌云服务技术,而在游戏运作中,谷歌还派来了常驻人员和远程协助人员进行辅助,解决该游戏的服务器分流问题。Clifford声称此次谷歌也想以《无畏》这款游戏做一次技术研究,他们在此期间发现了很多值得探讨的问题,这也是他们在此之前从未想过的问题。
Clifford最后表示:“从目前《无畏》这款游戏在跨平台联机功能的表现上来看,可以说是游戏史上的第一步,或许在不久的未来,我们就能不断添砖加瓦,使其成为一座高耸的城堡。”
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