·系列第一作《侍魂》于1993年登场。
12位手持各种武器的“侍”参战,在当时主打“拳法系格斗”的大潮下,SNK的推新派《侍魂》奠定了“剑戟格斗”游戏的鼻祖地位。而《侍魂》的独特之处在于大幅强调“斩击”的快感,弱化那些花里胡哨的所谓必杀技的威力,同时怒气暴击系统的引入也是备受玩家们赞誉,“拔刀一斩必倒人”的经典武士对决镜头得以体现。
初代《侍魂》的推出引发玩家的热烈好评,续作《真·侍魂 霸王丸地狱变》于1994年顺势推出,这回终于引入了ACG中惯用的“宿敌”套路设定,牙神幻十郎这个邪恶的主角同门登场,招式喜闻乐见的华丽花哨,玩家在这两位宿敌的身上也能找到多部经典ACG的影子。
1995年和1996年第3、4代《侍魂》问世,秉承SNK的尿性,一年就得出一部新作,除了画面更加华丽,系统略加改变,反而玩家们已经很难在找到当初1、2代《侍魂》的惊艳了。
SNK也知道要再次“推新”才能继续抓住玩家的心,于是1997年3D版《侍魂》以及1998年续作陆续上市,虽然现在看上去满屏幕都是实在难以忍受的大方块角色,不过当时确实挽回了一些《侍魂》的人气。
2000年之后,2003年的《侍魂 零》再次以传统的2D方式回到玩家眼前,这时的格斗游戏市场已经早已被《街霸》、《铁拳》、《死或生》等各有特色的格斗游戏占据,而2008年的《侍魂 闪》又以3D形式复归,虽然SNK的格斗游戏依然素质很高,不过随着SNK会社的没落也渐渐淡出玩家视线。
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