客观来说,Epic CEO Tim Sweeny指出的问题和提议还是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批评,引起了很多大厂的不满,一些大厂比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC数字平台。尽管V社后来也对Steam上游戏开发商的收入分成进行了调整,但效果并不是太显著,可能受益的是一些大厂的大作,但对独立游戏就基本上没什么效果。
根据新规,从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。从游戏程序包、DLC、游戏内销售以及社区市场游戏费用产生的收入均计算在内。
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