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饥荒地图组成规律研究

日期:2022-12-29 18:06:41栏目:游戏攻略浏览:

饥荒中每个地图的组成看似毫无逻辑,其实并不然。每种地图都有自己组成的规律,下面就为大家带来由“白云温暖”分享的饥荒地图组成规律研究,供各位玩家们参考。
地图会生成17个区域
(各个区域按设置里的不同【分支】设定有不同的相互连接的特点,比如【从不分支】的地图,2片岛除外的15个区域会串起来,每个区域看成线段时它们形成一条线,而【分支最多】时就变成很多分叉的树枝状了。)
其中,
固定生成的区域有12个
分别是
1,猪王桦树林
2,月台森林
3,曼德拉森林
4,混合区
5,大草原
6,沼泽
7,龙蝇沙漠
8,绿洲沙漠
9,蜂后
10,出生门
11,月岛
12,老奶奶岛
剩余5个区域为以下9种(只有池塘区最多有2片,其他区域最多1片)选5
1,蜘蛛矿
2,大矿区
3,池塘
4,杀人蜂
5,额外陨石区
6,猪村森林
7,桦树林
8,大鹅群
9,海象平原
地图组成范例图
  • 绿洲沙漠实例,下图为蚁狮刷新点,4个裸地皮中间
  • 特征有绿洲,长仙人掌
    区别于龙蝇沙漠,绿洲沙漠无尖刺树,无道路
  • 出生门区实例
    为几小片地皮组成,包括浅绿、深绿、草原地皮
    在非【从不分支】设置下,混合区跟出生门区是绑定相邻,也就是绕行出生区域一定能找到混合区
    出生门区有丰富的基础资源(树枝、草、燧石,各种食物),混合区有矿石,应该是kle特意提供的方便
  • 蜂后区和牛群大草原实例
    蜂后区为大片浅绿和小片深绿地皮
    牛群大草原是大片草原地皮和小片深绿地皮
    蜂后一般有杀人蜂守卫
    一般在道路上视野范围可见蜂后和牛群,牛群周围一般草稀少或无
  • 混合区实例
    有陨石区,领养宠物岩穴,坟场
    裸地皮部分有陨石区
    如果初始草变异为草蜥蜴,混合区的岩穴附近和裸地皮矿区有最大群草蜥蜴
  • 曼德拉森林实例
    腹地有片状浅绿地皮,且有3、4株曼德拉草,有小片草原,大概率有牛群
  • 月岛森林和龙蝇沙漠实例
    月岛森林少有【长】道路,有道路一般不会贯穿森林,有月台,靠边有小片浅绿地皮,上面一定会有一个海象巢
    龙蝇沙漠有小片草原,圆仙人掌,有道路,有尖刺树,有风滚草
    道路会贯穿岩浆池和龙蝇,如果有狗窝一定紧邻岩浆池
    变异情况下,龙蝇沙漠里会有分散的草蜥蜴,绿洲沙漠无
  • 猪王桦树林和沼泽实例
    不必多说
    上面都是固定区域
    以下为随机区域池塘区和大矿区实例
    不需多说
    大矿区是唯一绝对独立的区域,它总是只跟一个区域相连,探图时识别出大矿区,那么后面绝对没有别的区域了。
  • 群鹅区实例
    最小区域,非常小,浅绿地皮,4个无池塘鹅窝刷新点
    上图是群鹅区跟其他绿地连在一起了额外陨石区实例
    有一片裸地皮为陨石落点区域,周围是浅绿地皮
  • 海象平原实例
    有3个海象巢,浅绿地皮上一定会有1个
    为小片矿区,小片绿地,小片深绿,周边草原地皮
    除了浅绿地皮上的海象巢,其余两个一般离道路不远,路上即可看到
  • 杀人蜂区实例
    不需多说
    多有狭窄通道
  • 蜘蛛矿实例
    为深绿地皮和周边矿石地皮组成,深绿地皮上都是圆叶常青树,就是不会掉落树种的那种
    大量蜘蛛巢在矿石地皮上,且在道路附近
  • 猪村森林实例
    有小片沼泽
    小片绿地上会有猪人群落,会有几组整齐种植物,概率会有大量浆果丛(不是指整齐的那种)
    这里的小片沼泽和池塘区是唯二的眼骨规律刷新地
  • 而且,眼骨在池塘区,茶几就在道路附近的浅绿深绿地皮交界处的深绿地皮上
    眼骨在沼泽,茶几就在猪村附近的空地上
    池塘区和猪村小片沼泽是两个眼骨规律点,其余为无规律点,这两处没有,需要靠运气找眼骨或茶几,茶几和眼骨一般在同一区域
    赃物袋会在桦树林和混合区刷新,跟无眼鹿刷点是独立的,两者无法相互确认
    有额外桦树林区域,赃物袋需要最多找三个区域
    有鹅窝【池塘】的区域有
    出生门、蜂后区、桦树林、曼德拉森林、月台森林、猪村森林、池塘区、额外陨石区、额外桦树林
    盐矿一般7、8片
    分布规律不明显,不过多数会距离陆地和岛略大于一个视野距离(地图上玩家视野圆圈的直径长度),也就是驾船沿着海岸线或月岛,一般都能稳定找见,月岛周围有盐矿的概率更大点
    藤壶区还不清楚,现在的档探索完毕有12片,分布没看出什么规律
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