在2017和2018年间,有不少在BioWare工作了10年以上的老员工纷纷离开了工作室,大量BioWare员工曾长期受到抑郁和焦虑症的影响。有一些员工回去休息了3个月之后还能继续工作,但也有不少人自离开之后再也没有回来。BioWare的一位员工声称:《圣歌》的失败可以说是给了BioWare的管理方式以及开发游戏的方法敲了一记警钟,现在我们终于可以重新开始并探索真正有意思的设计方式。同时,BioWare官方最近也表示:我们已经认识到过去的开发、管理方式对我们的员工和游戏开发造成了不小的伤害,所以我们正在积极改变现状,重新建立良好的模式,我们认为此次改变将有利于游戏开发和未来工作团队的良好发展。
至于BioWare是否能够真正做到改善团队和游戏开发环境,并为玩家带来优秀的游戏,拭目以待吧。
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