游戏开发者Adam Noonchester表示,为了使蜘蛛侠与他的目标保持一致,他们依靠同步关节和锚点来动态定位战斗双方。这两个同步关节,一个在蜘蛛侠上,一个在他的目标上,彼此对齐,匹配,这样就有了畅快的战斗画面。
游戏中的一些问题可以被解决而有一些不能,Adam Noonchester表示战斗场景中的一些高度问题属于后者:“我们无法解决所有的问题,所以我们有时不得不把它整个删掉。”
他们最后设计了一个系统,优先考虑来自屏幕上可见的敌人的攻击,而屏幕之外的敌人需要花费更长的时间才能发射远程武器,而我们都知道,该游戏有一个在玩家被击中前几秒会发出预警的“蜘蛛感应”。
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