从2005年以后,BioWare工作室开始通过《质量效应》《龙腾世纪》《星球大战:旧共和国武士》等作品打造出新时代的人气品牌。所以在前辈《博德之门》《无冬之夜》和后辈系列作品的两面夹击之下,《翡翠帝国》显得有些孤单、另类。而目前站在十字路口的BioWare,或许正是重新启动《翡翠帝国》的好时机。
我们都知道BioWare工作室目前正在制作下一款《龙腾世纪》作品,但与此同时肯定还会有许多项目在酝酿。经历了《质量效应:仙女座》和《圣歌》连续两次口碑炸裂以后,已经有玩家开始对BioWare失望了,所以要重整旗鼓也不是靠一部《龙腾世纪》就能完成的。这是个残酷的市场,顾客们不仅要求很高,而且还很记仇,砸牌如山倒,洗白如抽丝。
BioWare也可以直接推出《翡翠帝国2》,但这样的成本和风险都会比较高,开发周期也会更长。而我们最不希望看到的就是一款游戏为了尽早发售而加班赶工,导致最终发售的状态漏洞百出。不得不承认,BioWare工作室的每一部作品都有赶工的痕迹,如果他们目前正在开发《龙腾世纪》续作的话,就不应该把资源分配给其他重大项目。所以如果他们正在酝酿的是《翡翠帝国2》的话,或许我们就需要等待更长的时间。
最后,BioWare还可以尝试一条略带争议性的途径,那就是用《翡翠帝国》的品牌推出一款全新手机游戏。大多数老玩家肯定会对这个想法气愤不已,但考虑到目前手机游戏玩家群体数量庞大,《翡翠帝国》的手游可能会吸引一批全新玩家。大多数玩家看不上手游的最主要原因是因为手机平台硬件限制太多,体验往往较为单一,操控方式无法提供足够的复杂度,所以手游里面大火的往往是机制新颖、操作简单的小游戏,再不就是卖IP卖图卖皮肤骗氪的刷子型游戏。《翡翠帝国》要出新手游的话,很大几率会落入后者的范畴。
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