前20个小时,我一直在反复看大家的评论,我诚恳地对受到昨天更新影响的用户说声对不起,给大家带来了不好的感受非常对不起。
我们和那些无条件帮我们安利给周围小伙伴的老用户一样,出发点是希望有更多的朋友能体验到这个互动故事,多一个平台,就多一股力量,所以我们在WeGame上架。同时5号也是我们约定给老用户放出终章的时间,5号的凌晨5点,我们团队才刚刚完成所有修改好的视频,我们忐忑得期待朋友们对这个凄美结局的感受。但却因为各方面经验的不足,导致很多老用户延迟体验新章节,看着好评率垂直下降,我们团队包括我自己非常沮丧,流下了眼泪。我想起来了在此前一天流泪,是最后一场戏方敏的台词做了更新,刚刚拿到杨梦露老师的配音,我听着听着就感动的哭了。我们一直在追求把剧情中的情感传递给大家,但是在产品的发布尤其是第一次在国外平台steam上的各方面经验缺乏,没有给大家带来一个完整的好的体验。我感到深深的自责,同时恳请大家的包容和理解。
在过去的这20个小时里,被深深打击的团队小伙伴坐在一起回顾过去这两年中项目历程中的点点滴滴,大家的心血凝成了这个作品,在过去这两年中这个作品就是大家生活的全部,目前他的剧情已经完结,是一个完整的作品了。接下来大家可能也会各奔东西了,但是此刻我们希望能得到大家的谅解和对这个作品本身继续的支持和好评。 写在最后:刚推出的时候,有用户提出了对故事安排和改编的质疑,同时也有用户私信和我说:其实你们和肖途一样,在做着追求理想的事情,但并不一定能被人理解,甚至被误解和质疑,只能静静的等待那一天吧。看到这句话的时候我也留下了眼泪,有人理解是幸福的。感恩大家看到了这个作品,这个团队小伙伴用两年的心血完成的作品。感恩每一个朋友,就像我放在最后一个视频中的一句话:感谢您没有放弃一路走到这里,您的支持使我们做这一切有了意义。
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