一、卡组介绍
这次只提供一份正式版的卡组及卡组代码。
核心必带单卡
本部分为野兽猎一定会带的单卡。
野兽猎最核心的单卡,野兽猎所有构筑,所有强力的Combo,都与这张卡脱离不了关系。最常见的Combo有复活宠物+凶猛狂暴、双弓积恐纳迦+复活宠物,还有复活宠物与沉没的刃豹(艾萨拉的刃豹衍生物)联动(这个放在第三部分讲卡组思路时细说)。
2.鱼叉炮:
野兽猎核心单卡之一,常见的是三费提这个武器,然后四费送艾萨拉的刃豹并探底,这样在五费就可以得到2费的沉没的刃豹。除此之外,鱼叉炮与费林大使有很好的配合,费林大使洗入的巨型很大几率是有野兽的,除了牧师的巨型是8费,其他职业的野兽巨型一般都是7费及以下,这样通过鱼叉炮减费之后就可以五费出巨型。
3.费林大使:
随从版的凶猛狂暴。这版本的野兽巨型有可拉克、海卓拉顿、黑水巨鳗、可拉巴托亚、奈利,超巨蛇颈龙、暴食巨鳗格拉格,也就是说费林一般会给至少一个到两个巨型。我自己用起来一般费林给两个野兽巨型的情况居多,极少情况会一个也不给。
4.凶猛狂暴:
法术版费林大使。主要与复活宠物或者减费过的沉没的刃豹配合,增加卡组厚度,为空军指挥官艾克曼提供可以拉出来的野兽随从。
5.空军指挥官艾克曼:
俗称DJW,这版本出场的机会较少,没有上版本防猎中时出现的次数多,但由于我们这套野兽猎带的过牌组件很少,很容易打到8费以上就没有手牌出了,这时就需要空军指挥官艾克曼提供一个一锤定音的机会。
6.海中向导芬利爵士:
一般用于处理手牌事故(比如大野兽全上手,手里的牌一堆稀烂)或者配合艾萨拉的刃豹、费林大使获取沉没的刃豹和巨型随从,或者赌一把找自己想找的牌是一张很实用的牌。
7.双弓积恐纳迦:
主要配合凶猛狂暴洗牌(打扇贝牧或者扇贝术用得着)或者复活宠物超展开。
8.海卓拉顿、暴龙王克鲁什、山岭野熊:
赖皮蛇,克总,熊爹。野兽三大将,是这版本大野兽的最佳兽选。(也就是说没有更好的野兽选择了)
9.驯犬大师肖尔:
这版本唯一比较大的用处就是配合海卓拉顿无限解卡扎古夫的二阶段巨人和树人(海卓拉顿可以通过沉没的豹子拉出、鱼叉炮减费、复活宠物直接复活),除此之外我想不出带这张卡的理由。
10.选种饲养员+宠物收集者:
这两张卡主要用于检索艾萨拉刃豹和沉没的刃豹。(放在第四部分细说)
11.艾萨拉的刃豹:
“豹子体系”的核心,野兽猎的核心之一。(放在第四部分细说)
12.追踪术:
2022年了还有慢速猎不带追踪术吗?
常用替换单卡
本部分为我玩野兽猎期间正在带或者曾经带过感觉还比较满意的单卡。
常用抗快组件。
2.亡灵药剂师:
比较不错的回血,可以由于是亡语导致1费下很尴尬,比护甲商贩不好用一万倍。
3.集群撕咬:
强行送豹子,回手一些关键资源(比如沉没的刃豹、费林大使),解对面关键性随从。
4.酸性沼泽软泥怪:
针对快攻瞎、术士、海盗贼。
5.巴拉克·科多班恩:
五费抽三,未来可期,可惜这版本节奏比较快五费下人马对我们来说比较亏节奏,而且我们法术携带过少,人马基本抽个两张就不错了。
6.泰兰·弗丁:
定向检索DJW,可惜我们第一是暴龙王和DJW检索冲突,第二个是DJW用的很少。
7.野兽追猎者塔维什:
万金油卡,这版本必带。(但因为也不是说核心就放在了第二档)
8.鼠王:
天梯如果慢速卡组多可以带(比如奶骑防战等控制卡组多),一般来说鼠王打德鲁伊很一般,因为鼠王阵成型太慢了(简单来说就是多鼠王,想详细了解可以看我奥山的熊防猎攻略),等不到鼠王阵成型德鲁伊几个巨人就拍下来了。另外鼠王数目最好控制在四个,多了容易被对手拿捏。
9.蛇发女妖佐拉、学校教师、螺号召唤:
纳迦体系,如果环境慢下来可以带。
10.毒蛇花:
单解,但需要野兽配合。
11.无面操纵者:
配合复活宠物或者复制沉没的刃豹,也可以复制对面的。
12.宝藏守卫:
不错的混子牌。主要是不亏牌,能稍微缓解一下我们过牌不足的尴尬。
13.吞噬者穆坦努斯:
打OTK用的。
14.深铁穴居人
针对卡,主要针对德鲁伊和任务猎,但目前来说针对不了。
其他备选单卡
与鼠王、狂乱角鹰兽配合(其中鼠王可以比较稳定去配合,狂乱角鹰兽可以用复活宠物复活),可以稳定去拉豹子和沉没豹子。携带鼠王和两张豹子时可以考虑去带试一试。
2.瓦里安,暴风城国王:
比较有说法的抽牌,我们卡组有突袭和嘲讽,圣盾带泰兰·弗丁或者艾萨拉的哨兵衍生物。宇宙猎可以考虑试试。
3.曼科里克:
配合追踪术、巴拉克·科多班恩、螺号召唤可以很大概率去抽到Token。
二、卡组玩法
获胜方式
无论是哪个版本的野兽猎(除了大野兽只带暴龙王的暴龙猎),获胜方式都是靠大野兽提前上场然后通过复活宠物等手段让大野兽返场占据场面最终通过控制场面走脸获得游戏的胜利。当然,在携带了暴龙王的前提下,即使我们后期丢失了场面,也可以通过复活宠物或者空军指挥官艾克曼让暴龙王登场斩杀结束游戏。
(注:我为我发威胁表情的行为感到抱歉,因为那天被德鲁伊心态打炸了。不管怎么样,嘲讽发表情都是一件不文明的行为。有问题的是设计师设计出来卡扎古夫这个Boss,我们不应该把怨气发泄到玩家身上)
利用“豹子体系”驱动野兽猎的场面展开
“豹子体系”既这套野兽猎卡组的核心,也是我这版本留给标准慢速猎最大的研究成果。
相较于“山羊体系”或者其他的野兽驱动体系,“豹子体系”拥有极高的上限,在五费就可以做一个超展开,这使得即使如同猎人这样在以前被看做笨重的职业,在“豹子体系”的加持下,也能开始变魔术耍花样了。
“豹子体系”带卡一览
“豹子体系”主要驱动方式
1.三费有鱼叉炮
第一种情况是我们2费可以利用选种饲养员发现艾萨拉的刃豹,或者艾萨拉的刃豹直接上手(起手有豹子),我们四费送豹子,如果手中有复活宠物我们就四费探底沉没的刃豹,然后五费沉没的刃豹接复活宠物完成超展开。没有复活宠物但是有选种饲养员,我们五费探底配合选种饲养员复制一个2费的沉没的刃豹,这样我们不仅当回合可以招募大野兽,6费仍然有一只2费的沉没的刃豹可以操作。
第一种情况是我们2费可以利用选种饲养员发现艾萨拉的刃豹,或者艾萨拉的刃豹直接上手(起手有豹子),我们四费送豹子然后五费宠物收集者拉出沉没的刃豹常规展开,6费仍然可以复活宠物复活沉没的刃豹展开。(也可以拿芬利把沉没的刃豹抽到手里)
一般起手留牌
一般来说,起手有鱼叉炮必留,然后在有鱼叉炮的前提下找艾萨拉的刃豹,如果起手没有刃豹就留一张宠物收集者或者选种饲养员去检索刃豹,有费林大使但没有刃豹也可以留(这样可以打出三费鱼叉炮四费费林大使五费出巨型的节奏),另外复活宠物在鱼叉炮的起手也是必留。如果起手没有鱼叉炮,那么就撕咬、宠物收集者、选种饲养员、海中向导芬利爵士的三种牌中留两张,费林大使不留。遇到快攻留末日、蜡烛弓,遇到牧师或者慢速留凶猛狂暴。
总之,新版本的野兽猎还是比较吃熟练度的,尤其是对于“豹子体系”的掌握。新版本的野兽猎具有更高的上限,同时对于玩家的思考要求也会更高。
三、对阵各职业思路
跳费德
对局数据评估:小劣
主观评估:德鲁伊,你坏事做尽!我要······(阿巴阿巴阿巴)【作者由于过于愤怒被抬走了】
现今天梯Boss,因为其在天梯的三个节奏点被人戏称为有三个阶段:混子阶段,古夫阶段,卡衫阶段。
对于我们来说,第一个阶段无伤,第二个阶段则有可能会被巨人+森林之王压死,第三阶段是打不过。
所以,我们打跳费德的思路是,尽量在第一阶段不要亏节奏,完成我们“豹子体系”的准备,然后在他的嗜睡的藻农醒来时或者是使用奇迹生长时,就是我们通过送沉没的豹子返场的时候。然后通过场上占据优势在三阶段前推掉对面。需要注意的是,一般跳费德在我们7费就能拍一地巨人,需要留手段去处理。
起手除了常规起手之外,有肖尔要留肖尔,在肖尔的帮助下我们通过和海卓拉顿的配合可以轻松处理第二阶段的巨人和森林之王。
一般我们与跳费德的战斗是很难持续到第三阶段的,所以打好第二阶段的攻防是我们最常做的事情,如何在第二阶段的场面上取得优势,一时半会也说不清楚,所以我在第五部分上传了多个与卡扎古夫对战的视频,欢迎观看。
任务猎
对局数据评估:均势
主观评估:均势或者小劣
其实打任务猎并不是一个好打的对局,因为任务猎现在都喜欢带墙,这些墙攻低血高,不利于我们去送豹子(“豹子体系”的展开需要对手有怪让我们把豹子送掉),我们很难展开,等任务猎任务一做完,不出两回合就能射死我们。但我们如果一旦展开,任务猎解场匮乏不一定能处理我们的场面,这时我们就通过场面滚雪球推掉对手。
T7猎
对局数据评估:均势
主观评估:小优
T7猎相较于任务猎,有不少三攻以上的随从,这对我们去送豹子是个好消息。而且如果我们起手有末日的话,二费准时出T7猎一般是解不掉的,即使解掉也会元气大伤,我们2费的末日不仅能压T7后手的纳迦的鱼群,还能压对面先手三费的纳迦的鱼群,为我们前期缓很大一口气。
纳迦法
对局数据评估:大劣
主观评估:跑
除非对手卡手卡到死,不然一般纳迦法还是能五费启动,而且还可以启动多次。
我们野兽猎没有什么比较好的解场手段,只能靠大怪硬抗,关键是法师还能冻冻冻,对我们不是很友好,所以每输一次纳迦法我直接换奶骑抓回去一次。(冻我是把,今晚别睡太死(恶魔脸))
机械法
对局数据评估:优势
主观评估:不眉笔起手有末日不知道怎么输
打机械法取决于两件事:我们“豹子体系”能展开到什么程度,对手用过几个海床传送口。一般来说,如果我们和对面机械法运气一样,或者我们稍微眉笔一点,我们打机械法都很好打。机械法的机械鲨鱼被我们海卓拉顿天克,而且有不少三攻怪能被我们随意展开(除非对面有意识下吵吵机器人恶心你)。另外,二费的末日机械法百分百解不掉。
海盗战
对局数据评估:大优
主观评估:除非对面有野兽杀手蟹+掩息海星+天胡起手和抽卡,然后我们眉笔到一定境界,不然不知道怎么输。
正常玩游戏就行了,按照一般起手留牌和打快攻的思路留牌就行。
防战
对局数据评估:大优
主观评估:额额,貌似打到现在真的没有输过一把防战(沉思)。
防战主要有纯防战和冲锋防战两种。我们无脑洗山岭野熊,然后一回合拍一个对面就很容易断解了。(或者一回合一个巨型也行),双弓积恐纳迦留给凶猛狂暴。总的来说不是什么很难打的对局。
海盗贼
对局数据评估:均势
主观评估:小劣偏均势
起手留牌按照打快攻的思路留,末日、小软、蜡烛弓是留的,宝藏守卫起手没刀就留。我们二费的末日海盗贼想解还是比较难的。总的来说打赢海盗贼的机会还是比较大的。
扇贝术
对局数据评估:优势
主观评估:优势
术士现在解场能力比较弱,即使有刀去处理我们的场面也比较难,所以我们摁铺就完事了。(更何况我们还带小软,没刀的术士就是弟弟)
法强萨
对局数据评估:均势
主观评估:劣势
在雪落守护者没有退环境之前,野兽猎想通过铺场面打赢萨满有点可笑。我们打萨满的赢点一是对手没抽到雪落,或者雪落之后没有鹦鹉,二是通过复活宠物复活暴龙王做高伤害的斩杀。在对手雪落没用完之前,我们要做的是场尽量只占一到三个怪,这样既能给对手压力,也能吃了雪落之后可以接受。
另外,海卓拉顿能放在手里就放在手里,这玩意打萨满没啥用还卡自己场面吃雪落吃到死。
奶骑
对局数据评估:均势
主观评估:优势
我们打奶骑还是比较好打的。奶骑的致胜点重拳斩杀很容易被我们山岭野熊挡在墙外,另外奶骑的群解除了剑圣之外,其他都会伤及自身场面,所以如果奶骑铺了一两个很大的怪,我们可以通过多个嘲讽怪+末日去解掉。(一般来说没有奶骑会去带掩息海星,因为这玩意卡在手里会使得骑士比较难Buff重拳)。
打到后期,在双方都变身的前提下,我们的英雄技能是优于对手的,因为我们可以摇出米莎,对手即使下了一个身材很大的怪,也只能一回合过一个墙,配合凶猛狂暴洗入的山岭野熊,奶骑拿我们没有什么办法。
扇贝牧
对局数据评估:优势
主观评估:优势
打扇贝牧我们有两个赢点,一是通过场面带走对手,二是通过费林大使和凶猛狂暴洗牌撑疲劳。(集群撕咬留给费林,凶猛狂暴配合双弓积恐纳迦)
如果对手急于启动,那么他会因为死的扇贝过少甚至连我们的牌库都爆不穿。(因为我们过牌也不是很快)
如果对手打算多送几个扇贝而启动,那么他可能会被场面推死。
总的来说是优势,一方面扇贝牧的解牌有限,另一方面他的致胜手段也被我们的洗牌克制。
猪猪牧
对局数据评估:优势
主观评估:感觉样本过少不太好评价,姑且均势把
因为猪猪牧的三攻以上怪比较少,很影响我们“豹子体系”的启动,但我们如果能启动对猪猪牧的场面压力还是很大的,结局一般也会以我们把对手铺死结束。
快攻瞎
对局数据评估:劣势
主观评估:大劣
我试过很多种方法,感觉没有一个打快攻瞎好使的。对面四费之前就能铺很大一波场面,然后这版本护甲商贩和套索射击都退环境了,关键是瞎子他二费解末日轻轻松松,这对我们来说简直是噩梦(我们抗快主要靠二费末日压节奏)。再加上我们没有优质的小解和回血,因此打瞎子很难打。
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