一、卡组:
其中临终之息、农夫、鳄鱼人掠夺者是最可替换的卡位,各位可以根据自己的环境稍作调整,接下来我将具体分析一下卡组运作的思路,如果只是想参考一下套牌的同志可以直接复制,下面的内容是我对这套牌的个人理解,但大家在实战中收获的理解可能会更实用。
二、单卡分析:
临终之息
甜水鱼人斥候
血腥邪鳍鱼人
老巨鳍
鱼饵桶
芬利·莫格顿爵士
三、起手留牌:
起手优先留1费随从或岩石海底。
有岩石海底的情况下可留鱼饵桶。
有1费鱼人的情况下,留甜水鱼人佣兵。
对阵战士、盗贼、恶魔猎手(追加解释:本文写于削弱补丁之前,削弱补丁之后,战士和盗贼也许就不仅仅是海盗形态了,需要依据环境而定)找甜水鱼人斥候和临终之息。
对阵德鲁伊时,可以保留艾萨拉的拾荒者和探底牌的组合,其余情况下不推荐主动这样留牌。
四、对局分析:
(追加解释:新环境下各职业的主流卡组一定会改变,但鱼人术在面对不同速度的对手时,基本运作思路不会有太大改变。而且至少27号以前,以下内容还是很有效的。)
一句话总结就是:打偏快的卡组更适合传统鱼人节奏和对手争夺场面,打偏慢的卡组更适合鱼饵桶buff节奏。
德鲁伊
战士
潜行者
至于非常少的鱼雷亡语贼,说实话我没有遇到过,但预想中只要对手没有快速通过火刃侍僧展开大场面,它是很难对抗我们的场面的。
牧师
法师
恶魔猎手
术士
猎人
打任务猎小劣,任务猎的解场十分凶悍,但我们也并非没有机会,毕竟任务猎前期的伤害都用于解场,那我们的血线就会相对安全,我们的续航是强于对手的。因此,尽可能铺出血量很高的场面,让对手的直伤甩不到我们脸上,如果拖到中后期对手资源断档无法斩杀我们,那我们距离胜利就不远了。
萨满祭司
骑士
五、总结:
与传统鱼人卡组最大的不同就在于鱼饵桶给了我们PlanB,同时沉没的拾荒者以及术士的技能给了我们一定的拉扯能力。但最关键的还是判断清楚对手是什么卡组,进而判断我们究竟应该快点抢脸,还是应该稳住场面,还是应该让buff收益最大化和对手拉扯。我想这是我们比其他快攻要多思考的点,制定合理的游戏计划,正是这套牌的魅力所在。
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