关于无限加载的问题,昨天发了一个新闻,亲测有效。无限加载一般发生在每天进入游戏的第一个远征任务,遇到了就按照新闻里的方法解决就行了,之后一般不会遇到。如果遇到了还是按照这个方法来。多试几次。
至于网络问题,我是百兆电信,但裸连还是有延迟的,操作很不舒服,建议使用加速器。
画面
说到画面,不得不说这次VIP Demo的优化真的很有问题。CPU(i7 4770)压力很大,动不动就飙到90多度。由于显示器是34寸带鱼屏,分辨率太高了(3440x1440),显卡是GTX 1070Ti,所以只能把画面特效调成最低。最低画面感觉也很美,和最高画面也不会差太多。帧数方面,战斗激烈的时候帧数下降地很厉害,毕竟战斗时特效太华丽了,有大量的粒子效果。
由于机甲飞行时是使用键鼠操作,感觉还是有点小问题。机甲飞行是按住W和左边Shift,然后用鼠标掌握方向,但鼠标太灵敏的话,方向不好把控,特别是在水下,那基本上就是团团转。所以这时候就需要回到设置,然后调低飞行时鼠标的灵敏度,这样会好很多。
战斗
战斗方面,每个机甲都有两把武器,四个主动技能,其中一个是近战动作。近战动作除了截击号机甲没有CD外,其他机甲的近战都是有CD的,而且比较长。以游侠号为例,其他三个技能也就是下图中的突击发射器,手雷和辅助装备。
敌人的话,所有敌人和你一样,都有护盾。只有把怪物护盾打没了,才能造成伤害。小怪很容易打,但精英敌人就比较难了,输出很可观。最令人头疼的就是那种超重型机甲敌人,前面有盾牌挡着,子弹造成的伤害很小。只能靠手雷或者其他元素技能。他们还能喷火,稍有不慎你的护盾就没了。
试玩内容
这次试玩内容还是很有限的,小编就玩了两个剧情任务和暴君蜘蛛副本任务。副本任务确实很难,普通难度,前期死了好多次,不过当你熟悉机甲的输出技能,对战斗走位意识好一点时,基本上就不怎么死了。
先说下优点吧。感觉画面还是非常美的,虽然不像首次公布时那么惊艳,优化还有很大的空间。战斗的确很爽,尤其是4人一起甩技能时,真心赏心悦目。如果单个人的话,战斗肯定不会这么华丽。
缺点方面,感觉什么都要加载读条,这点很烦人,甚至点熔炉也需要加载。另外玩法比较单一,任务重复度很高。不过作为一个刷刷刷类游戏,任务重复度高可能也是很多其他游戏的通病吧。不过早晚有审美疲劳的时候,所以BioWare还是需要设计多种不同的任务和机甲吧。据说发售后BioWare可能会推出其他机甲,可能会收费。
由于时间限制,说的很有限,对于一个刷刷刷类游戏来说,《圣歌》感觉还是蛮可以的。只不过由于试玩版内容有限,对于深层次的东西,暂时还不好评价。
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