Deep Silver全球品牌管理负责人Huw Beynon告诉外媒GamesIndustry.biz,“我们相信《地铁》粉丝等这款游戏等了很久了”。此外,游玩《地铁:逃离》的玩家和喜欢《孤岛惊魂:新曙光》的玩家并不一定是同一群人,尽管二者都是后启示录设定。
“我认为玩家会认识到《地铁》带给他们的将是丰富,可相信的世界,有着深度的剧情。我们有和原著小说作者Dmitry Glukhovsky的合作优势,有着他带来的所有文学血统。一旦你看到了表象之下的深层内容,你会发现《地铁:逃离》的风格和其同时发售的任何游戏都不同。”
“我们在这款游戏中提供的是一个内容真正充足、剧情驱动的体验。对我来说,这款游戏的受众群体将是那些喜欢《地平线:零之黎明》或是《巫师3》等游戏的玩家。这些玩家年龄更大,更成熟,喜欢正经的单机剧情游戏。最近这类游戏真的有复苏的迹象。”
Beynon表示如果《地铁:逃离》的销量没有前作们好的话,那他会“非常吃惊”。
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