“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的。与《巫师3》相比的话,首先我们肯定后者的世界非常广阔。因为那是一个由非常大规模自然景观构成的开放世界。从A移动到B耗时良久,因为你在骑马穿越地图,也就是说这是一个横向的水平拓展的游戏。而《赛博朋克2077》是一个垂直世界,到处都是建筑,在这个世界中,我们很难建立一个度量进行比较。在游戏的演示和宣传中你也看到了,主人公在他的公寓里醒来,看向窗外哪个活生生的世界。出门,坐电梯,你能清晰的了解到一栋楼包含复数的楼层。游戏将允许玩家进入多个建筑,要知道建筑里的一切都是手工完成的,因为我们坚信手工创造能够铸就业界领先的质量,在我们的世界里没有什么是程序化的。正是这一点,《赛博朋克2077》的城市在垂直延伸上,将是巨大的。”
首席电影动画师说的非常清晰,相信自由度更高一筹的《赛博朋克2077》能够比《巫师3》还要让人身临其境。自从去年游戏被CD Projekt官方公布后,“自由”也一直是工作室主打的一张卖点牌。
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