长久以来,提到国产游戏很多玩家心中都是“怒其不争”,我们在缅怀“国产三剑”经典的同时,对现在的大多数作品所表现出的画面水准、玩法创意、文化内涵都充满失望。虽然2018年的两款神作让大家看到了国产游戏的潜力,但不能忽视的一点是,太吾和古剑三的题材依旧是武侠修仙。小编并不是说仙侠不好,相反它是最能突显国风元素的优秀题材,国人对它的接受程度也高,自然容易出现爆款。
但是,国产游戏并不能单单把眼光放在国内,想要在国际游戏舞台更具影响力,光有仙侠是不够的。正是因为仙侠题材中的中国元素太过浓重,无论是立足于东方神话体系的世界观还是侠义道的江湖情怀,都让它受到本土文化的地域局限,导致国外玩家很难理解其精妙的内涵,所以在全球范围内的各大游戏奖项评选中,我们也鲜见仙侠游戏的身影。
因此,在国产仙侠游戏已经有所大成的基础上,国内研发团队积累了技术和人才,就应该放眼国际市场,推出能够面向全球更多玩家的国产作品,最直接的就是我们常说的“枪车球”,这些题材没有文化壁垒,也是孕育3A大作的温床。值得我们期待的是,已经有国内团队开始涉足目前大热的射击游戏领域,由无端科技打造的全模式射击网游《生死狙击2》已经进入研发收官阶段,预计在2019年初就能和玩家见面。
《生死狙击2》以次世代3A大作为标杆,保留了前作中倍受玩家喜爱的大头、团队、爆破、变异等人气玩法,又加入了主流的吃鸡模式,力求呈现一款竞技性、趣味性兼具的射击网游。不仅如此,无端科技还在优化和反作弊等玩家最关心的问题上投入了最多的研发精力。美术团队用适用性最广的unity3d引擎带来实际效果不输虚幻4的画面,让游戏在低配置PC上也能流畅运行,背后付出的优化成本可想而知。
令人惊喜的2018年已经过去,希望2019年同样精彩!更重要的是,我们期待国产游戏能在题材类型上有所突破,虽然短期内还不能与国外大厂比肩,但至少要迈出走向世界的第一步。
网友评论