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一起像《GTA》一样 给他自由独立爱的游戏推荐

日期:2022-12-09 04:24:44栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ号:158105576】
  作者:jason
  在每一年的这个时候,2018年也意味着已经要结束了,大概也只有任天堂大乱斗赶在这个时候登录主机,而且还强势的撬开了每一个玩家的钱包。当然无论是什么,2018年都是一个精彩的一年,而且玩家们也感到了今年也是很值得的一年,游戏很多,也是玩家收获的一年,很多有天赋的游戏跟有趣的机器设备都展示在了玩家面前,其中独立游戏继续非常受玩家欢迎,蔚蓝也成为了今年最受欢迎的游戏,而重新打造的怪物猎人世界也获得了大成功,在开创全新的mcu宇宙以后的漫威蜘蛛侠也成功的让这个英雄重新获得了关注,年末的荒野大镖客2更是横扫各种游戏奖项。所以,这一年我们讨论最多的不是那个游戏是最好的,毕竟也有翻车的辐射76给大家作为笑话,从独立游戏中我们了解到游戏的市场还是非常大的,而其他的老市场比如psvr已经变成了一个纯硬件了。
 1:防火墙:零点
  对于游戏来说,机会总是存在的,当你第一次了解到VR的游戏与射击的时候,你可以想象那种在你接触到枪械或火焰的真实感,而科技感强烈的武器也让你在战场中有着不一样的感觉。当然在游戏中有非常多时候需要你跑步,对于防火墙零点来说,这就像面包与黄油一样紧密的关系。射击自然而然就是这种游戏的最重要的部分,而且高自由度也是必要元素之一,视线下的瞄准而射击时候的反冲感觉,还有需要时刻清空房间的状况,都让你时刻保持那种危机感与紧张感,与彩虹六号相比来说,那个游戏更适合广大市场,开发者们把这个游戏也带到了PSVR里面,提供了更多的难度与选择,不同的游戏基因将会选择不同的游戏。



  •   2:灰白
      作为一个魂系列游戏来说,灰白是一个有很大影响力的优秀的继承者。在关卡里面你会得到很多关于魂游戏的期待,从厂商的成功的对于模仿与重新打造来说,这是一个从动作上整体都在模仿的游戏,而且原来魂系列那种战斗的感觉都已经被完全重现,探索中荒凉的感觉与刀锋边缘舔血的感觉也都得到了还原,而且还有很多帅气的不同特点,第一就是对于记录点篝火的了解,不仅仅这只是一个存档休息的地方,而且也是一个打造你基本搭配与拥有品的地方,而且这里也可以储存你的经验值跟能力,如果你有一个AI的同伴那么他也会出现在这里。对于魂系列的粉丝来说,可能有人会打算尽可能的杀掉自己的同伴来获得装备,但是实际上来说要把这种想法放在对手身上更好一些,如果在战斗中得到了一个帮手,那么这个帮手很可能会从游戏的开始一直影响到游戏结束。





  • 3:战场的女武神4
      有的时候,战场的女武神系列一直希望把自己做的更为真实,使得对于粉丝来说,已经制作的第四代游戏就是这样的打算,但是世嘉却想把游戏做成类似幽浮一样的第三人称战略游戏。玩起来的无缝隙连接就像听起来的描述的那样,你需要先计划你的移动位置在一个大地图上面,然后才能再根据对方的位置跟你的士兵布置位置,你只能瞄准你可视范围内的人,然后安排你的战略战术,这也意味着每一步战术,移动,躲藏,开火,都是有着很大的主观性而且需要完全手动,这就在一场战争中需要不同的操作与动脑才能结束游戏。当然这个第三人称射击部分战斗就是粉丝们很不喜欢的部分,不过好在展示的战斗玩起来还不错,而且你可以看到敌人看不到的部分,而且在小地区移动。这也算第四部游戏的独创部分,毕竟vc4也想走得更远,也成为了系列现在最受欢迎的一部分,也容易让自己有着更大的受众。



  •  4:突破
      在基础的回合制的战斗系统下,突破是一个复古的学院式的上下主题的完美作品。这个游戏由FTL工作室开发,他们带来了一个武器系统非常平衡的优秀游戏而且还有一个很好的平衡性,无论是战争机器还是怪兽都有着比较好的平衡,而不会有哪一个特别厉害,如果玩家喜欢这种怪兽游戏还有着关于战斗小队的知识,那么你会无比沉浸在游戏里面,如果最后游戏你只有一个人活下来,那么你将会穿越回过去重新尝试游戏。在解锁了更多的游戏之后,小队就会变得更强大,这就是突破的最大的有趣的地方,优秀的技能树与兵种搭配让你更多的分析不同的生物的打法,而且你是可以阻止他们破坏城市的。市民是需要拯救的,建筑物需要被保护,目标也需要是完整的,每一关都有自己特定的任务目标,游戏里面你可以了解到自己的失误,并且尝试多种方式进行战斗直到胜利。




  •  5:旗帜的传说
      在结束的那么多三部曲之中,气质的传说是一个走的尽可能远的游戏,而且也在策略游戏像一个炸弹一样,虽然令人难过的是这个系列要结束了,但他依旧是一个独立角色扮演游戏中的优秀选择。如果你在游戏的开始部分卡住了,你可以确认主要角色确认关系,在数十个小时的联系中建立感情,然后这样的大结局中你才能感到角色的存在意义。而基于回合制的游戏来说,你的英雄跟你的敌人都有着不同的伤害计算方式,这就取决于你的战斗与战术选择,还有武器与特别技能的搭配。聪明的是,生命值有时候也是一种攻击资源,所以你的选择有时候也根据你的生命力,你的护甲可能也会变少,而也有可能护甲会一直变得更强大。对于回合制来说,如何增加更多的玩法是一个很烧脑的事情,游戏是建立了一个大型的战斗分为,而且故事也融入其中,这是一个拥有成为史诗条件的三部曲游戏。



  •   6:杀手2
      在做制作了一个走格子的小游戏之后其实市场对于杀手变成一个策略小游戏还是比较满意的,这也是杀手这个游戏系列重新回到玩家视野中的预告。虽然没有太多的错误,IO工作室还是花了一些心思打造了一个比较让容易让人记住的沙盒环境。虽然也不能做到像荒野大镖客2那样宏大的游戏世界,但是杀手也做出了自己的那个意思,虽然策略变成了一定要靠近敌人才能开枪,总的来说还是保持了杀手应该有的神秘紧张感,而且世界也可以探索,在尝试了F1赛车赛场感觉后,玩家对于这个圣诞节的DLC都还算满意,当然黑暗感觉在杀手47的游戏里面不算太强烈,毕竟玩家一直都在一个相对明亮而且自由的世界中进行暗杀活动。




  •   7:信使
      在蔚蓝之后还有哪一些游戏值得成为最好的横版卷轴游戏?信使有一个非常优秀的原声音乐带并且致敬了九十年代的横版平台游戏,这也是从8像素游戏到16像素游戏的强大飞跃。对于有着在时间中跳跃的感觉,而且还需要准觉得穿越并且有着角色的感觉,可能这也是FC再到超级任天堂的转化。在不同的难度要求下,你的角色需要不同的特别能力对于不同关卡的通关,这也是一个很有趣的想法,在游戏的最后阶段需要不同的切换不同的基础技能,就证明了每一个能力都很关键,熟练运用这些技能就是游戏的关键,当然,这样复杂的游戏在现在不多见了,特别还是一个复古的平台跳跃游戏。




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