《忍者龙剑传》经历了90年代在任天堂主机上的成功以后,自然要进军更多游戏平台。于是就有了世嘉的SMS和GG平台的《忍者龙剑传》。本来还有一款世嘉MD平台的《忍者龙剑传》,但后来由于神秘原因被取消,估计是世嘉的玩家们已经有《忍》系列满足忍者题材了。经过一段时间的修整以后,《忍者龙剑传》在Xbox上迎来了第二春,衍生出了《忍者龙剑传:黑之章》和《忍者龙剑传:西格玛》的单独系列。这个时期的《忍者龙剑传》完成了画面和玩法的进化,同时保留了乐趣与挑战的平衡,成功适应了新的电子游戏世代,满足了当时玩家的要求和期待。
或许开发者期待长达20年的口碑积累能够让玩家们对这款新作嘴下留情,但事实上《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的评分是很真实稳定的,普遍在5分到6分左右,中规中矩,令人失望。如果没有对比的话,中规中矩也是可以接受的,但对于《忍者龙剑传》这个系列来讲,这就等于砸招牌了。而后来的僵尸题材衍生作品《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》则让人感觉破罐子破摔。想想看,忍者打僵尸,光是听上去就让人感觉特别水。把“忍者”和“僵尸”两大商业成功题材混到一起,组合出新的商业成功,这种明显的伎俩是不会让核心粉丝买账的。
要说有哪个游戏品牌需要逆境反弹,毫无疑问就是《忍者龙剑传》了。这个品牌已经证明了自身永不过时的经典设计,也证明了能够经历新世代的项目重启,只要找到自己的核心,相信未来还有许多翻身的机会。隼龙这个角色曾在其他游戏中客串登场,显然还会有许多玩家认识他。考虑到重重因素,《忍者龙剑传》作为一个系列整体还是有很高价值的,虽然前两部作品马失前蹄,但经历一段时间的冷板凳待遇以后,就有强势回归的机会。相信只要Team Ninja找准了下一部作品的方向,我们就能看到一部继承经典核心设计的新世代《忍者龙剑传》。
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