视频中育碧请到了《刺客信条:奥德赛》游戏总监Scott Phillips,由他向我们介绍了整个开发团队如何在玩家的反馈下构建游戏世界。比如为什么这一次《刺客信条:奥德赛》设置了比以往更少的同步点?针对拾取敌人掉落物品的设计是如何缩减玩家时间的等等。
开发团队希望玩家把更多的时间花在体验《刺客信条:奥德赛》的世界上,于是在这款游戏中减少了可以用于快速移动的同步点,这样一来玩家可以有机会遇到世界中发生的事件。
正是通过这些不同的手段,《刺客信条:起源》的开发团队才能确保玩家在游戏中有扮演英雄的感觉,有帅呆的感觉。
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