「我的 E3 展经验也算丰富了。最初的 E3 展中,零售商是为了要知道进货量而来,但这点的前提是游戏要卖得出去。因此,他们在展览中还需要知道哪些很有可能会成为畅销游戏,我们(开发商)也需要尽力展示作品,才能够让零售商提高进货量,开发商也才能了解需要生产多少套游戏或是光盘之类的。突然间,零售商间出现了对于新闻媒体的需求,因为他们相信这些媒体的直觉、认为哪款游戏会大卖,也想要了解他们撰写的内容,这点很合理。因此,E3 从原本的产品展示转变为媒体记者会与产品展示参半。」
E3 展在 2017 年首次对外开放,Spencer 也希望展览能够持续成长:
「我觉得它有些地方确实需要改变,但不论是 X018、E3 还是 Gamescom 上的 FanFest 等等,这些场合都是我们能够接触到零售商和媒体的好时机。」
虽然 Spencer 在讲述这段话时稍微因为游戏而分心,但他的论点已非常清楚。即使拥有许多和零售商与媒体接触的管道,类似 E3 展的活动对于游戏社群来说依然是值得参与的。
索尼表示为了探索「更加贴近社群的新方式」,24 年以来首度缺席明年 E3 展,今年也因为「游戏不足」的理由取消 PSX 活动。
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