这就是《往日不再》所要承担的东西。在早期的预告片中,《往日不再》让我们看到了《美国末日》和《驶向地狱:报复》的融合,但一开始其实并没有多么惊艳。直到我们看到了主角炸开围栏之后僵尸大军汹涌而至的场景时,才发现这个堪比战争的场面将会给僵尸冒险题材带来截然不同的体验。
在最近的InfoGamer 2018提供了媒体试玩《往日不再》的机会,让大家有机会对这款游戏进行一番体验。
在试玩中,我们的主角Deacon St. John与伙伴一起来到了一个废弃已久的加油站,打算在此翻找补给和其它必需品。大雨倾泻而下,给所有的一切染上了一层灰色。四周常有蹒跚的僵尸巡梭,但大部分无法造成什么威胁,只是一坨待宰的血肉而已。
这些僵尸小得出奇。我们能看到一些非常恶心的处决动画,主角拖住一个孩童身材僵尸的脚踝,对准其头部一脚跺下。内脏四溅。不管怎么说,看着一个状如孩童的僵尸被残忍虐杀还是令人略感不适。用一颗子弹来终结这个场景可能会稍好一些。
从屋里打开加油站的大门,出去想与同伴汇合的时候,却发现他被两个——人类抓住了,而且正在被毫无人性地虐打。潜行接近他们之后,我端起霰弹枪干脆利落地将其放倒,救下我的伙伴,并快速撤离此地,避开闻声而至的尸潮。
《往日不再》在生存元素和僵尸元素上制作得颇为细致,感觉比同类游戏的水平要高一筹,场景细节也更加精致,这些元素给游戏加分不少。试玩中并没有机会体验汹涌的僵尸大军和物理机制,但从之前的预告片中可以看到一些。不过,问题来了,我在没看到大量僵尸同屏的情况下,看到了——掉帧。
感觉暴雨场景和天气特效要背锅,要说看不见这么明显的掉帧,那肯定是骗人的,这也从一个侧面说明了本作为何迟迟不能发售且跳票多次。需要说明的是,我所看到的部分并没有严重到中断游戏体验的程度,但刚才也说过,掉帧是在还没有遭遇大量僵尸的情况下碰到的,不敢想象如果遭遇像预告片那种海量僵尸的画面的时候,会卡到什么程度。这也可能是厂商提供了一个人烟稀少的场景供媒体体验的主要原因。
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