“在最近发布的《塞尔达传说百科全书》这样的书中,我们揭示了每款塞尔达游戏在系列时间线上的位置,以及这些故事之间将如何关联,但我们并没有为《旷野之息》去做这样的事情。而这是有原因的。通过这个游戏,我们看到有许多玩家以他们自己的方式去玩了这款游戏,也有着自己独特的探索。”
“我们意识到,人们正在享受从我们提供的碎片中去脑补完整故事的过程。如果我们强行定义了一个很确切的时间表,那么就会有一个很确切的故事,它会消灭想象的空间,这就不会那么有趣了。”
“我们希望玩家能够在完成游戏后继续享受想象这个世界的乐趣,所以,这一次,我们决定不去解释。我希望每个人都能以自己的方式找到自己的答案。”
《塞尔达传说:旷野之息》现已登陆任天堂Switch和Wii U。
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