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原来真相如此!5个疯狂而经过证实的游戏理论

日期:2022-11-21 08:26:54栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ号:158105576】
  作者:清水深寒
  游戏的成功很大程度上要归功于它们的故事。
  但是这也是平常可能最会被忽视的一部分,有些玩家卡呢能会选择跳过这些剧情,以便快速进入角色行动,所以如果有了更多的重要剧情,也就会被忽略掉了。

  •   虽然有些游戏可以花很多时间来解释里面的世界构成,或者恰恰相反,用来让他们的世界变得更加神秘,但他们总是会为玩家的想象留出足够的空间,让他们有更多的疯狂想法。无论是寻找看似合理的方法来填补主要的剧情漏洞,还是找出各种地方或者人物的确切起源,只要它存在,那么大家都会一直围绕着他们最喜欢的游戏理论作主。
      有些理论可能荒谬到非常可笑,但也有些理论会非常的详细与精致,搞得你都觉得这个作者是不是一个在情报局工作的人了。
      但有一些游戏理论,那些看起来非常有意义的东西,可能也会让开发人员一定也有着完全相同的想法。
      5.《传送门2》——雪儿是凯夫和卡洛琳的女儿
      《传送门1》和《传送门2》被认为是有史以来最伟大的两个游戏。这是一款由不到20人所制作的迷你作品。不过,《传送门》的巨大吸引力以及它众多的飞速,并不是来自于他本身的《传送门》IP,而是来自于它独特和丰富多彩的角色们。

  •   令人惊讶的是,《传送门》中最为不丰满、不切实的角色居然就是主角,雪儿。她是《传送门》中神秘的英雄,全称沉默没有说过一句话,而在整个《传送门》的过程中,她几乎没有得到任何具体的背景故事。至少没有官方的介绍。而这个理论的假设就是,雪儿有可能是是光圈科技创始人凯夫·约翰逊和卡洛琳的女儿,而这两个人正是格拉多斯得意诞生的奠基人。
      有证据显示,切尔的名字出现了一个叫做“bring your kid to work day”的科研项目上,格拉多斯对雪儿的奇怪的母性本能,以及凯夫和卡洛琳的亲密关系。
      在《传送门》系列中,这个理论是非常有可信度的,而且也有充分的证据支撑,它将能大大充实主角的身份背景,让玩家更有代入感。
      4.《任天堂明星大乱斗》——所有的角色都是玩具
      虽然《任天堂明星大乱斗》已经受到了数以百万计的观众的喜爱,称为了一款标志性的格斗游戏,但从来没有人想过要质疑为什么这些角色都可以互动。
      直到这个理论开始提出和发展。

  •   原因也正如粉丝们所推测的那样,构成《任天堂明星大乱斗》的各种角色实际上是一个富有想象力的孩子所拥有的玩具收藏。这一理论得到这样一个事实的支持:该系列的主要对手是一个名为“大师之手”的大手,另一方面,迄今为止所有的系列人物都以塑料玩具的形式收藏在了游戏中,两者结合起来,就显得更有可信度了。
      这并不是难以置信的事情,而只是一个非常可爱的小理论罢了,这为游戏增添了一些微小的但又值得欣赏的背景,也让各种角色在里面的战斗感觉没有那么荒谬了。



  •   3.《血源》——你喝的是姨妈血
      《血源》中最常见的物品之一就是恢复生命值的“血瓶”了。生命值太低,干了这一瓶就完事了。
      然而粉丝也针对这一点提出了一个令人信服的理论,那血瓶里的液体实际上是姨妈血。这个理论并不是一个低俗的笑话,它有太多的证据来支撑了,这绝不仅仅是一个巧合。

  •   例如:游戏中的特殊血液都是由女性提供的,分别是年轻的女性和怀孕的女士。此外,“治愈教会”把她们的女性称为“血管”,而且这个游戏经常会引用和暗示“周期”和“月亮”这样的情况。而这样奇怪的巧合还在继续被发现之中。
      不得不说,血源的“姨妈血”理论真的是一个探究游戏神话深度内容时会导致你完全不想知道或者根本不知道的发现,尽管有时候这些发现会令人挺恶心的。
      2.《马克思佩恩3》——安德斯是马克思的精神幻觉
      作为一款最被低估的动作射击游戏之一,《马克思佩恩3》讲述了一个关于毒瘾、酗酒、堕落以及自我救赎的故事。
      然而,在所有的绝望和沮丧之中,《马克思佩恩3》又着实有不少的喜剧情节和喜剧效果,比如游戏的安德斯就是这喜剧效果的一部分。安德斯是一个很容易被忽视的角色,他是一个永远都非常乐观的前任经常和现任父亲,并且已经搬到巴西去帮助贫民窟的孩子们。

  •   不过在粉丝们所提出的理论中,安德斯可能不仅仅是喜剧效果的一部分,他可能还是马克思的精神幻觉。如果他的妻子和女儿多年前并没有被谋杀,那么他很可能就会成为这样一个人。
      马克思还是有很多东西和手段的,但一个有着稳定精神的脑袋显然不是其中之一。再加上他过量酗酒以及止痛药上瘾,我们完全有理由详细,在迄今为止最黑暗的冒险中,他还是更愿意在悲剧的帷幕后面偷偷期待着一个更加快乐、更加善良的世界。

      1.《孤岛惊魂3》——霍伊特一直都知道“福斯特”就是杰森·布罗迪
      《孤岛惊魂3》这款游戏在它的时间轴上充斥着很多与情节相关的空白之处,以及由此引发的思考与问题,究竟什么是现实的,什么又是虚构的。因此,这款游戏产生了许多关于《孤岛惊魂3》的部分理论和想法。

  •   其中一个值得注意的理论是,主要对手霍伊特·沃尔克在游戏高潮期间早就已经看穿了杰森伪装的“福斯特”。在经历了游戏史上最紧张的一场扑克游戏后,霍伊特就直接揭露了他一直就知道眼前的“福斯特”就是“大名鼎鼎”的敌人杰森·布罗迪。这的确是一个令人震惊的时刻,但问题还是得有的,霍伊特到底是怎么知道杰森的身份的?是杰森自己出了差错吗?或者是霍伊特和真正的福斯特关系很好?还是霍伊特是一个心灵感应大师?其实都不是,真正的答案要简单得多。
      如果你还记得《孤岛惊魂3》的开场,你就会记得屏幕外的一个声音告诉另一个反派瓦阿斯停止对人质杰森和格兰特的骚扰。那个声音不是别人,正是霍伊特·沃尔克,他从游戏一开始就亲自监督了杰森被抓捕入狱的全部过程,那么认得杰森自然也就理所当然了。

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