前言
一、输出压力
低巅峰武僧想要通关150层,首先要解决的就是输出的问题,提升输出最好的手段是提升巅峰,不过高巅峰冲层就脱离咱们这篇帖子的主题叻,所以在这一方面琉璃选择用25赛季的特色灵魂碎片系统作为解决手段。
PS:恐惧碎片二级词缀,低巅峰武僧最好选择敏捷或者体能。
在装备词缀达标、远古拳套的情况下,这大约需要1.8万左右的敏捷。
二、坚韧压力
除了输出压力外,低巅峰的武僧更多面对的冲层困境往往是坚韧不足,尤其是带了火环宝石之后,对武僧而言高层每多一轮火环都代表着2组以上精英的阵亡,而打出火环的前提是杀100只怪不死,这就需要我们对装备和技能做出调整。
PS:除了首饰外能出体能全出的情况下能做到近8K体能,所以这里其实给了2000的缓冲。
而炫目光速的闪避覆盖与我们的冷却缩减词缀有关,选择这一符文的话要么堆积冷却到40%(全身两条冷却词缀)要么堆积冷却到50%(全身4条冷却词缀),基本上是根据拳套属性来选择档位。
40%冷却的情况下,疾风姬的闪避可以覆盖整个输出周期(物理进场冰禅定火爆发后逃离),但爆发之后会有一段时间没有BUFF,不过这段时间都在走路旅者减伤叠的高。
50%冷却的情况下疾风姬的闪避可以全程覆盖,安全性是最高的。
这里补充一下,武僧的齐心协力在装备尹娜6时固定为20%A类增伤,但尹娜火人本身有40%的A类增伤,百裂拳也会在击中敌人后提供大量A伤,如果你的百裂拳层数稳定在12层以上的话,齐心协力实际只能提供10%的增伤,这也是这个被动可以被替换的原因。
三、装备词缀
前面笼统的说完输出与坚韧的压力后,下面就是具体的装备词缀解析了,我们的构筑目的是在2千全抗5-6千体能的情况下尽可能的提升自己的输出——所谓的暴击暴伤1:10这个说法在当前版本是不成立的,不要为了这个所谓的比例把装备洗错。
头部:优先远古,敏捷、体能、暴击,次要单抗
胸部:优先远古,敏捷、体能>全抗>百分比生命、15%幻身决伤害,没全抗的话次要单抗
肩膀:优先远古,敏捷、体能、15%幻身决伤害,冷却>全抗>百分比生命,没全抗的话次要单抗。
护腕:优先保证火伤+暴击,最好能远古,剩下两个词缀可以是敏捷体能+次要单抗,也可以是敏捷/体能+全抗
肩膀和胸部的幻身决伤害对我们来说是独立增伤,两个必须优先保证。肩胸最好不要出百分比生命词缀,因为套装已经自带了80%,巅峰还有25%。
腰带:优先远古,敏捷、体能、全抗、百分比生命,可以没有百分比生命但最好有全抗
裤子:优先远古,敏捷、体能、全抗或者护甲单抗。
鞋子:优先远古,敏捷、体能、全抗、护甲。实在没全抗的话也可以选单抗凑合
这三个部位基本上就是防具,而且不太会因为其他的装备改变自己的词缀选择。
手套:优先远古,敏捷、暴击、暴击伤害,最后一条词缀如果戒指/拳套带冷却的话最好选体能,手套这里是1000体能换8%冷却,戒指是650属性换8%,拳套是1000换10%,收益都比手套高。
全能法戒:优先高特效,暴击、暴击伤害、远古的情况下均伤>主属性>冷却>攻速 普通的情况下主属性≥冷却≥均伤>攻速
罗盘玫瑰:优先暴击。双暴的罗盘对低巅峰武僧可能比较难,所以有暴击就可以用了,如果能有更好的话远古优先均伤,非远古优先暴伤。
旅者之誓:优先暴击与暴伤,我们可以用的旅者分为非远古双暴、远古双暴、非远古火伤双暴和火伤双暴四种,最好的肯定是远古的火伤双暴,如果涉及到双暴不同的旅者的词缀选择,可以直接看面板的火元素伤害加成,在不损失太多坚韧的情况下选伤害高的那个就好了。
神龙拳套:优先远古,高白字(点伤害超过1800)的情况下选敏捷、体能、冷却缩减或者攻速
保证敏捷体能词缀都有的情况下,点伤低于1777都可以洗点伤,白字高敏捷体能也高的话,要么洗冷却要么洗攻速。
冷却的收益在坚韧篇已经说了,攻速的收益主要是提高打拳档位,能够触发更多击回,同时也能提高触发翔龙的频率。
非拳套部位除非没别的可以洗了否则不用洗攻速,触发先发的情况下咱们已经有61%的常态攻速了,非武器位置出的7%速只能和它们做加法收益很低,拳套位置的7%速是乘法。
四、操作
1、理论
所以最简单的保证爆发手段就是巅峰不点内力,在火元素阶段保证内力不低于30%,然后按下幻身决回蓝直接触发拳套增伤。
2、手法
按照全能法戒的时间来,就是神圣、闪电、物理这三个阶段走位躲避怪物。
打完飓风破之后记得按疾风姬脱离怪堆,如果你能做到的话尽量往神目圈飞。
这样的操作不断循环就是武僧的冲层节奏,而需要注意的是不要死刚半血/残血精英,我们并非每一轮输出都要打满,在火环90层之后可以多赶路找精英,尽量拉两组以上精英或者大量白怪再打满输出把火环打出来,运作得好的话火环可以帮我们省下大量的时间。
五、图怪塔需求
既然是冲层,那就肯定少不了对图怪塔的需求,对低巅峰武僧而言,图与怪的需求是首要的。
1、图
进门首图最好是烂木林、战场、沙漠等较大且开阔的图形,这主要是因为我们的输出不太够,精英可能要打较多的轮次。
2、怪
在开阔大图的基础上,这里给出低巅峰武僧适合打的怪物种类,适合程度从上到下,注意,由于是为低巅峰武僧选择怪物组合,部分高巅峰神怪在此处排位会下降。
T0:铁甲海
T0:虫群海
T1:骷髅海
T1:小胖子双召
T1:不洁双召
T1:五毒海
T1:小红帽
T0/1:不洁刀盾
T0/1:撕票牛
T1:牛+小青蛙
T2:大白胖+小青蛙
T2:小蜘蛛
T2:冰羊头
T1/3:红皮胖子
T0/3:幽灵海
好打的能打的怪基本列出来,剩下的就不花时间说了,1图努力撕T0/T1的怪物组合就好,其他的怪物如果你有领先很多进度遇见可以赶路的时候火元素打一下白怪。
3、塔
1.大秘境内祭坛有5种,加速(加快移速,撞开敌人,增加30%攻速,持续60秒)、减耗(立刻刷新全技能CD,获得额外75%CDR,能量无消耗,持续30秒)、威能(获得250%独立增伤,持续30秒)、圣盾(人物无敌切无视控制,持续60秒)、电击(自身变成引雷针,对周围怪物放电,按照秘境层数造成高额伤害,持续30秒)。
2.大秘境内祭坛最多只会出现4个,而且绝对不会重复。
3.每张地图都有自己固定的刷塔位置,我们叫这些位置为塔点,塔只会在满足以下4、5、6条的条件下,在人物靠近到大约一个屏幕的时候于塔点刷新,非塔点位置绝对不会刷新塔。
4.大秘境内第一个塔,只要进度领先,一般在进度条10%-30%的时候出现。
5.在第一个塔出现之后,每隔大约20%-30%进度,都会出现下一个塔。如果进度领先幅度超过50%+,甚至可能连续出现两个。
6.如果在90+以上进度还没出满4塔的话,大秘境的最后一个塔有可能会在96%、97%、98%、这几个进度出,换而言之如果你96%-99%进度的时候,哪怕之前85%进度出了塔,也可以去试着找找最后一个塔,不过要是去找塔找了15秒以上没找到,就直接把BOSS打出来把。
武僧对塔的需求相比其他职业不高,理论上图怪全程对无塔也能通关,而对低巅峰武僧来说收益最高的塔为电击,其次是护盾和威能,减耗加速的收益没那么高。
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