由于某些不可预测的原因,我们这周无法和设计助理Cihan Şekercioğlu进行问答环节,不过今天我们依然会继续每周的展示。这周的开发日志里我们要说的是我们如何在Taleworlds处理游戏设计,以便让各位简单了解一下各种游戏理念的采纳过程以及如何将其变成游戏里的特色。
游戏设计或许是游戏业中收益最高的工作。看到一个想法能够实现并能让其他人享受,这绝对是最有成就感的体验了。然而,这也是这个产业中最困难的一个职业。有些事情在纸面上看起来很棒,但在游戏中实现时会变得非常沉闷。即便你进入了这个阶段,你还需要不断修正自己的想法让团队都能够理解。
在TaleWorlds,我们认为一个游戏要变得有趣,就需要围绕一个比较实在的核心机制进行搭建。而在骑马与砍杀中,这个核心机制就是战斗系统。我们认为我们游戏的战斗系统很有趣,很直观,虽然容易学习但难以掌握。所以最终,如果一个核心机制不是很有趣的话,那么围绕它构建的任何内容都会变得索然无味。
在设计过程中我们还尽量保持包容性。工作室的每个人都是玩家(毕竟我们是因为喜欢玩游戏而做游戏的)所以我们会尽量利用广泛的意见和经验去设计自己的游戏。但这并不是说我们中没有专业人士去专门做这些东西,只是我们知道了解公司内的不同意见和想法是一件很重要的事情。在很多时候,这种方法让我们能够在设计早期就发现了潜在的问题,因为每个人在自己的脑子里都能构建不同的点子。
在设计讨论结束后,我们会创建一个文件然后所有人都能参考。举行会议和修改设计文件这些过程一直不断重复,直到我们认为这个设计能让游戏更上一层楼,并且对玩家来说是积极愉快为止。
我们没法说这是最好的制作方法,但是我们确信这种方法对我们公司来说效果很好,而且这个方法能挖掘出游戏里一些前所未有的特色,给大家带来独特的游戏体验!
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