“诸如早期软件(例如前代计算机游戏软件)所要求的纹理等资产,具有与其相关联的唯一标识符。可以通过对这些资产进行渲染,然后将资产与其标识符一起存储在数据结构中,来呈现唯一标识符。艺术家从而可以重新制作这些纹理,在比原始软件所预期的更高分辨率的显示器上呈现,并将它们与其标识符一起存储在数据结构中。之后,在较高分辨率显示器上运行原始软件时,对资产(例如纹理)的调用会被拦截,并输入数据结构以检索具有匹配标识符的重制资产。然后将重制的资产即时插入到游戏演示中。”
虽然语句灰色,但这暗指了PS5的向下兼容。此外,值得注意的是,这份文件与索尼在几个月前提交的另一项专利类似,其中描述了“以一种干扰时间模式的方式,对软件进行向下兼容测试”,因此,在次世代主机中包括向下兼容都是非常重要的功能。
考虑到微软在Xbox One上的向下兼容策略,对Xbox和Xbox 360游戏的大力支持,如果索尼在PS5上能走上同一道路,那么肯定会受到广泛欢迎,而如果能够兼容PS1,那么在未来竞争中更将占据巨大的优势。
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