现在大家都知道,UI已经重做了好几次了,这也是骑砍2一直发不出来的主要原因之一。其实看日志,也就是说制作组想怎么让玩家有浸入感并把信息全部呈现给玩家之类的,这个可能不是大家关注的地方。
先说影响力
说回UI
这次日志有两张图很瞩目。第一个是老版本(下方只有X的),也就是这次科隆展之前的UI,已经被重制成现在的这个样子(下方有显示信息如时间,金钱)。
大家可以看到,影响力是整个家族共享的,而不是每个角色独立分配。也就是说,影响力属于整个家族,如果家族成员都很活跃,个顶个擅长文治武功,那么这个家族在国内就有很大的话语权和影响力。
而且结合之前的消息,如主角死了可以让家族成员继承,那么即便少了一个当家之主,只要后继有人,这个家族依然能够显赫,就像西汉的霍光,霍去病之后,即便霍去病英年早逝,但霍光凭借家族的声望和自己的本事而权倾朝野,甚至能够废立皇帝。而这一历史片段能从骑砍2里就能玩到可以说是搞了个大新闻了。
这次能提炼到的信息就这么一点,更多信息还是等下一个开发日志出来吧。不过咱更希望能直接从游戏中摸索到
网友评论