索尼去年的PlayStation Experience就备受争议,之前在E3 2017和巴黎游戏周上连放猛料,到年底时,索尼似乎已经没有太多能够勾起玩家食欲的东西,因此在PSX上他们尝试了类似座谈会的形式,让各个大作的开发人员在台上向玩家介绍开发进展和幕后花絮。但最终这样的形式在玩家群体中毁誉参半,大家似乎更想要看到连续不断的大作画面轰炸,而非开发者们的相互寒暄与插科打诨。在少了《战神》和《漫威蜘蛛侠》两道“硬菜”之后,索尼到今年年底更是巧妇难为无米之炊,将PSX暂停一年显然是个明智的选择。
而索尼停办PSX的另一个原因可能是他们正在专注于次世代主机PS5的冲刺。如今,这台新主机的存在还未经证实,就连开发套件原型和花里胡哨的代号(就像微软的Scarlett)也都没有任何流出,索尼对于其未来的计划口风不可谓不紧。不过,根据一些趋势和业内人士分析来看,次世代也并未达到黑科技的级别。
首先,像业界分析师Michael Pachter就预测我们将在2019或2020年看到PS5主机,也就是在2013年上市的PS4生命周期达到六至七年之时。这符合之前几个主机世代的规律,PS3维持了七年才更新换代,PS2世代持续了六年,PS1也是六年。
这也意味着我们已经开始接触到一些即将登陆PS5的游戏作品了。比如《上古卷轴6》和《星空》从发售时间点上来说可能都将面向次世代主机,另外还有玩家一直在调侃的PS5护航大作《死亡搁浅》。
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