主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 全都是泡沫!细数9个完全对玩家撒谎的游戏演示

全都是泡沫!细数9个完全对玩家撒谎的游戏演示

日期:2022-11-13 16:04:16栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ号:158105576】
  作者:清水深寒
  然传统的游戏演示已经因为创造它们所需要的资源太多,但是对游戏销量又没有什么太过实质性的帮助,导致它们也垂死挣扎了很久,但如今的开发者还是更倾向于继续保持游戏演示的制作,因为还有像E3这样的大型展会,也能有更多机会展示更多的游戏演示和玩法。
  现在的玩家对于那些非常精美的游戏预告片已经完全没什么兴趣了,因为里面并没有什么实质性的内容,所以展示一个十几分钟的游戏片段反而是最好的一种方法。

  •   不过,现在我们也都应该知道,连游戏片段也不管用了,永远都不要相信开发者的一些承诺,这样的情况到如今都还在一次次的重演,他们会编造任何可以逃避的谎言,就是要你赶紧把他们的游戏预购了。
      接下来就是9个本应备受期待的游戏演示,无论是E3展示的游戏玩法还是你可以下载到电脑上的Demo,都误导了玩家们,因为它们提供了比最终发售时还要更具有视觉冲击力以及效果非常棒的演示版本。
      公平地说,这些游戏中的大多数品质都还算不错,有些甚至还相当优秀,单它们仍然为了追求更多的利益而利用了这种令人所气氛的方法。
      9.《异形:殖民军》(E3 2012)
      毫无疑问,这是近十年来最令人失望的3A游戏之一,但它当时的这款第一人称射击游戏却以惊人的营销活动吸引了《异形》系列游戏的粉丝。
      不幸的是,这些看起来非常大气的演示,尤其是在E3 2012亮相就广受好评的演示,只不过是一个烟雾弹,掩盖了开发没有按期进行的事实。

  •   果然最终的产品比E3的演示要低得多,缺乏同样详细的粒子效果、以及流畅的动画表现,结果真的很尴尬,本来这个演示承诺会忠实地再现一个电影级的游戏,而最终却只是一个更低级别的游戏,令人叹息。
      世嘉和Gearbox这样的欺骗性行为,甚至让两名玩家提起了诉讼,声称这款游戏涉嫌虚假广告。虽然最后诉讼失败了,但他们的这种精神是正确的,这个演示承诺要对经典电影致敬,而不是直接就这样复制才对。
      8.《生化奇兵:无限》(E3 2011)
      《生化奇兵:无限》在E3 2011的游戏玩法演示让人是有史以来最令人印象深刻的演示之一,至少在游戏发售之前,它完全不能代表游戏玩家的实际体验。
      这段15分钟的演示视频里,玩家们在一篇广阔的空地上与敌人的部队战斗,后来被承认这只是一个脚本罢了,而不是一个合理的游戏玩法片段。

  •   开发者花了几个月的时间制作了这个demo,而当时的游戏本体还在苦苦挣扎当中,游戏的关卡设计师后来还称其为“就像一部电影”。
      AI系统还没有完全做好,所以NPC的敌人被精确设定了攻击玩家的时间,而不是更加灵活的设定。虽然最后的游戏只允许6个敌人同时出现在屏幕上,但演示却显示了16个敌人,使得游戏体验更加混乱和激烈。
      这个演示说明《无限》是一个动态的沙盒世界,玩家必须使用其完全开放的环境来抵御成群的攻击者,但是由于开发者无法在PS3和Xbox 360的主机上运行演示,所以游戏在两年后的发售就显得大大被缩减了很多内容。
      尽管《生化奇兵:无限》是2013年评价最高的游戏之一,单如果没有主机平台的技术限制,最终的产品其实还能更好,尽管它还是令人能更愉快的玩耍,但这种承诺了却没有实现是一种极其糟糕的形式。


  •   7.《质量效应》(Microsoft X06)
      在BioWare期待已久的科幻RPG发售的一年前,他们就在微软的X06大会上展示了一个广泛的游戏玩法演示,尽管它的开发相当晚,但它看起来还是与粉丝们最终得到游戏是截然不同的。
      首先,与最终产品相比,游戏演示里的银河地图和库存屏幕要复杂得多,在视觉上也更有吸引力。

  •   此外,对话中断系统在最终版本中也被抛弃了。最令人沮丧的是,在演示展示的小队控制机制也没有被淘汰,儿玩家的定制选项也被大大简化了。
      《质量效应》至少仍然是一款很棒的游戏,但遗憾的是,这些诱人的功能是在游戏上市前的最后一年才被发掘出来的。
      6.《看门狗》(E3 2012)
      育碧在最初的游戏玩法演示中,有一段不幸的历史,那就是降低了画质的等地,到目前为止,最具争议的自然是《看门狗》了。
      在PS4和Xbox one发布之前,《看门狗》显然是首批发布的次世代游戏之一,因此,当2014年5月游戏正式发售的版本居然还没有比第一个试玩版本更棒的时候,玩家自然会非常失望。

  •   光线效果要比原来的演示中看起来更平和、更不真实,尤其是街头光线的亮度和街上的雨水反射,还有夜总会的烟雾完全消失了,爆炸这样的效果也没有那么详细,服装的物理效果被调低了,NPC的动态效果也都不见了。
      最终的结果是,尽管《看门狗》是一款相当不错的开放世界游戏,但它的视觉效果远不如最初宣传的那样令人印象深刻,而且在所有考虑到事情上,它看起来都相当普通。
      育碧从来没有失败过,尽管他们仍在继续展示一些过于程式化的游戏玩法演示,不过我们都知道,这些演示并不能很好的反映最终的游戏产品。

      5.《杀戮地带2》(E3 2005)
      在E3 2005的时候,索尼放弃了《杀戮地带2》的第一个预告片,这是为了展示即将到来的PS3的巨大威力,不幸的是,开发者似乎还是用 一段事先渲染好的CGI预告片来吸引玩家,而玩家们自然也觉得非常兴奋。
      这段两分钟的视频展示了华丽而流畅的电影式玩法,在电影和玩家控制之间无缝切换,老实说,就算是今时今日再发布,它看起来仍然相当令人感到印象深刻。

  •   当《杀戮地带2》最终在2009年发售的时候,它也的确是一款技术上非常优秀的游戏,尽管它远不及最初的游戏演示版本那样流畅和充满活力。
      《杀戮地带》的开发者最近也证实了这段视频最初只是为了内部使用,但索尼极力要求要在E3上播放这段视频,并直截了当的说这就是PS3的实机演算画面,这显然让开发者很失望。
      到E3 2005的时候,开发者才刚刚收到他们的PS3开发工具包,所以其实这个视频公开的时候,开发才刚刚开始而已。
      4.《塞尔达传说 Wii U》(E3 2011)
      在E3 2011上,任天堂不仅首次发布了Wii U,还在平台上发布了一款未来塞尔达游戏的技术演示。
      这部被称为“塞尔达高清体验”的实机画面令人眼花缭乱,描绘了林克在一个封闭的神庙竞技场与一个巨大的蜘蛛生物战斗的画面,同时展示了Wii U手柄切换镜头角度和改变昼夜循环的能力。

  •   虽然粉丝们把这一技术演示作为任天堂在Wii U独占塞尔达游戏上努力工作的证据,但这款注定失败的游戏机直到去年才真正获得全新的塞尔达游戏锡类,当然,这款游戏也是在去年的《荒野之息》中发布的。
      《荒野之息》与最初的演示几乎没有相似之处,视觉风格明显不同,没有最初的Wii U手柄功能。
      《塞尔达传说》的最终一款游戏非常棒,甚至可以说是一部杰作,但是Wii U的拥有者们却要等上6年才能看到它,这实在是太遗憾了。

      3.《孢子》(GDC 2005)
      当时备受期待的《孢子》发售到现在已经整整十年了,而策略生命模拟仍然是有史以来最令人沮丧的3A级游戏之一。
      《孢子》的制作过程非常辛苦,甚至还有一个维基百科页面专门介绍了它的开发。经过8年的努力,《孢子》最终登陆了各大商店,但却与开发者几年前的承诺相去甚远。

  •   在GDC2005的演示说明了在最后版本中被删掉的游戏中的大量惊人的特性,即四个额外的阶段,还有一个强大的编辑器,允许玩家能广泛定制他们的体验,更深入、更现实的版本,生物也能表现得更加动态。
      最终,却还是把游戏推向了一个更商业化、更有利于家庭的方向,这导致孢子偏离了它大胆的最初设想,最后的节骨是令人失望的少得可怜的内容,玩家的兴趣也在几小时之后就差不多交代了。
      2.《生化危机7》(Beginning Hour)
      现在来点不那么负面的东西。《生化危机7》的“Beginning Hour”演示,在E3 2016出人意料的发布后立即被删除,这并不是一个预先渲染的制作,但它仍然最终游戏成品的本质有相当大的误导。
      尽管它被称为“Beginning Hour”,但RE7的演示实际上根本不是游戏的早期部分,而是一个以巴克一家为主要场景的逃离任务,这才是最终游戏的主要场景。

  •   首先,RE7的确是一款伟大的游戏,它把这个系列待会了它最可怕的生存恐怖的时候,但它的演示也显示了一个比我们实际得到的更大胆的续作。演示完全没有战斗清洁,这说明这款游戏已经从之前的怪圈中走了出来,只强调探索和隐蔽,而不是一场场的枪战。
      这是一个耐人寻味的小拳套,所以后来得知这款游戏确实还是包含了各种各样的武器的时候,特别是在最后,游戏的很长一段时间都变成了各种枪战和爆炸的时候,这其实还是让人有点失望的。
      卡普空可能觉得这种新的第一人称模式太冒险了,这是可以理解的,但遗憾的是,最初的演示版本并没有让粉丝们更全面地了解最终游戏成品的机制。

      1.《光晕2》(E3 2003)
      最后,我们还有有史以来最具传奇色彩的误导了游戏玩法的演示:Bungie在E3 2003展示的《光晕2》。
      这个演示展示了当时Xbox前所未有的视觉细节以及电影版的画面,但因为开发者最终意识到他们无法让它在主机上流畅的运行之后,整个图形引擎就在E3之后被抛弃了。

  •   最后发售的游戏看起来远没有那么令人印象深刻,而且演示中的广阔的地球上成群的城市建筑也没有出现在最终成品中。设计师谈到预告片时曾说道:“我们正在制作一些不能再任何引擎上运行的东西,我们有很多经过精心建造和手工建造的东西,但绝不可能在任何引擎里装上。”
      实际上,开发者还考虑过将演示作为《光晕:士官长典藏版》的一部分发布,但是由于演示并不能很完美的运行起来,他们才决定不发布。
      从各方面来看,《光晕2》都是一款不错的游戏,但是游戏引擎的重组给游戏的生产带来了很大的压力,并导致了其战役的大幅缩减。因此才有了那个令人恼火又扣人心弦的结局。

  •   【主机原创文学组出品】
  • 网友评论