Telltale最赚钱的游戏则是《行尸走肉》第2季,在2014年同时在线玩家数达到1.8万。而同年的《我们之中的狼》表现也不错,达到1.4万。
但不幸的是,随着美剧版《行尸走肉》收视率的下降,Telltale的业绩表现也一路下滑。第三季在去年仅收获了4.9万名玩家。而今年的最后一季更创下了惊人的2000人低谷。
导致这一下跌的原因很多,部分原因要归功于开发人员缺乏创新。玩家们在最开始的时候,还是愿意为糟糕的游戏引擎买单的,但随着其他游戏能够提供类似的玩法和更好的画面,《行尸走肉》系列的玩家开始迅速流失。
同样地,开发周期过长的《我们之中的狼》和《无主之地传说》,也拖垮了回报比例,而2017年的《银河护卫队》创下了更糟糕的商业表现,同时在线人数的峰值竟然只有惊人的627人。而《蝙蝠侠》系列也只带来了几千名玩家。
甚至《我的世界》这样的王牌IP,也没有转化为Telltale的收入。《我的世界:故事模式》巅峰期只有3.6万名玩家,而第二季与《权力的游戏》一样糟糕,峰值仅有820名玩家。
根据这些数据,Telltale的关门大吉并没有那么出乎意料,可惜的是没有为《行尸走肉》划上句号
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