报道称上世纪90年代的电子游戏代码保存工作做的很不好,Square没有一个合适的系统来在游戏发售后保存项目的源代码,这些东西很快就会丢失。在1997年,Square位于美国加州的团队和Eidos的员工开始移植PC版的《最终幻想7》时发现,Square日本办公室丢给他们的源代码并不是最终发售的版本而是一个旧的版本,这其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的场景。PC移植团队花了很大功夫来修改它,使得它能尽可能与PlayStation上的版本相似。最终该团队成功将《最终幻想7》移植到了PC上,然而这个PC版的代码也没有很好地保存。在2013年时,Square Enix希望为新主机和手机端移植该版本时又发现源代码找不到了。
最终,Square是通过将之前的PC版进行逆向工程修改之后重新推出的。而《最终幻想9》的源代码保存得更完整,这也是为什么FF9在本世代主机和移动端上有着更高的分辨率、角色纹理以及其它的改进。
这种糟糕的保存和备份为今后重新发售游戏带来了连锁反应,这也是为什么PS4版《最终幻想7/9》的背景场景非常模糊的原因。这些预渲染的3D背景最初都是以远高于所需的分辨率创建的,然后被压缩到了320x240或640x480的分辨率,但是当Square完成游戏之后,似乎很多高清的背景和CG动画原文件都被丢弃了。
而《最终幻想8》也有着同样的命运,有可能原来PS1版的源代码已经丢失了,因为当时的产品一旦发售之后,开发团队就会将工作成果删除并转移到下一个项目里。尽管《最终幻想8》推出过PC版,但那个版本有很多问题,比如对手柄的支持很差、经常会崩溃、糟糕品质的midi音乐等。报道指出,《最终幻想7》使用了5种不同的游戏引擎来制作不同的游戏模式,这是一个非常复杂的项目,而《最终幻想8》也有相同的结构,因此将它带到PS4等平台需要时间。
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