近日,受育碧中国邀请,笔者(刘柏志)来到了位于上海的一家希腊风格公馆,参加了《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》独家品鉴会。在希腊石柱、大理石雕塑以及希腊美食的陪伴下,笔者进入了Animus,从零开始体验了《刺客信条:奥德赛》前四个小时的古希腊生活。在之前的文章中,我们已经详细介绍了本作新增的对话选择系统、全面进化的海战系统、极具挑战的赏金系统等等。而在本次试玩过程中,笔者对本作的战斗系统和和对话选择系统有了更加深刻的体会。
受苦的古希腊之旅
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家将会扮演斯巴达之王的后人,但如果你以为这样就能愉快地开启无双模式,尽情屠戮敌人的话,那你就大错特错了。笔者虽然选择的是普通难度,但还是感觉到游戏的战斗难度有了明显的提高。本作敌人的等级压制效果变得更加显著,在进行第一个支线任务时毫无防备的笔者就吃了亏。就算只比主角高出1级,敌人的伤害也十分高,原本信心满满的笔者发现正面打不过之后,不得不小心翼翼地潜行,尽量用暗杀的方式解决敌人。而接下来面对等级更高的Boss时,等级压制更是是让笔者死到停不下来。
本作的敌人能够使用霸体技能,一旦贪刀就会被一套打成空血。这时就要轮到本作新增加主动技能登场了。游戏中有猎人、战士和刺客三种技能树,也就是远程、近战和暗杀三类技能。你可以装备其中的4个近战技能和4个远程技能,比如笔者选择的斯巴达踢击可以打断敌人的技能,公牛冲撞则可以拉近敌我距离,同时躲开一些致命的连击。
试玩之后笔者深刻感觉到《刺客信条:奥德赛》的RPG元素更强了,更加鼓励玩家们做支线任务提升等级装备,合理搭配技能,之后再去挑战Boss。这样一来,相信玩家们通关的时间也会有所增加,但格挡、闪避和主动技能的有机搭配让本作的战斗系统更具深度和可玩性,死了又死的体验仿佛有一种魔力,吸引着笔者一次次重新尝试。
选择改变命运
在《刺客信条:奥德赛》中,你将能够真正书写自己的历史,这也是它与前作最大的不同之处,游戏一开始笔者就感受到了这种玩法的魅力。教训过几个不识好歹的强盗之后,你可以选择直接杀死他们,或是放他们一条生路。笔者心存善念,希望给他们一次改过自新的机会,选择放走了他们,但是就像农夫与蛇一样,坏人总是会找到机会反咬一口,很快笔者就为这次错误的选择付出了生命的代价。而在这之后,笔者还遇到了更多选择——笔者既为了纠正自己的“朋友”马可斯所犯下的错误,选择放弃为他追债,而与土匪为敌;也因为一个不经意间的错误选择而错失了一次桃花运;还因为金钱的诱惑而选择服从于老谋深算的异乡人,成为了一名刺客。
《刺客信条:奥德赛》简体中文版将于2018年10月5日登陆PC、PS4以及Xbox One平台,各位玩家敬请期待
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