《看门狗》
但到了2014年,游戏最终发售以后,玩家立刻发现不对劲,最终的游戏成品非常粗糙,当时E3展会上的画面细节都看不到了,无论是角色模型还是动态光影,都和之前公布的视频完全不同。当时他们的借口是2012年时对本世代主机的性能估计不足,但玩家们受到的伤害是毋庸置疑的。
《杀戮地带2》
可惜的是,《杀戮地带2》从头到尾都只是一场营销炒作,空有热度和关注。公布的视频是经过大量预渲染的,虽然最终成品在第七代主机早期来讲也算不错了,但画面缩水还是显而易见的。后来这个系列又推出了一部画面真正升级的续作,但就像喊狼来了的孩子一样,已经失去玩家们的信任了。
《异形:殖民军》
但所有这些亮点在最终成品中都荡然无存。无论环境场景、角色模型还是光影特效,全都变得扁平无生气,画质的缩水简直令人发指。在一些国家,《异形:殖民军》被法院裁定虚假宣传,被判无条件退款,Gearbox工作室也公开承认错误,总裁Randy Pitchford公开发表道歉。
《最终幻想7》
广告给人的印象是过场动画水准的画面,但其实游戏中大多数时候都只有乐高积木人一般的简单多边形。而且即使是游戏中的过场动画,也比广告差了一些。所以《最终幻想7》算是实现了玩家们的幻想,只不过程度差了一些。
现在回头看当时的史克威尔,他们显然是想劝说玩家们购买这款精心打造的大作,而当时的玩家群体对这种事也是比较宽容的,大概那个时候大家都默认方便面包装的广告座右铭:照片仅供参考,请以实物为准。
《光环2》
但到了游戏正式发售,玩家们却发现成品的画质明显缩水。人物角色粗糙,植被和建筑材质会出现错位的情况,人物动画也比印象中处理得更加潦草。Bungie的幸运之处在于,这些关于画质的争议很快就被《光环2》悬而未决的结局给盖过了,甚至有许多玩家因此完全忘记了画质缩水的事。
关于游戏画面缩水,你觉得还有哪些经典案例值得讨论?欢迎留言讨论。
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