游戏是很贵的,自从PS2诞生以来,实体版游戏的价格就没变过。定价是许多新玩家入坑的最大门槛。免费游戏制是解决的方向之一,但只有在特定情况下才有效,更多时候都以失败告终。现在对于游戏开发商来说,游戏的开发成本依然很高,而60美元定价的游戏却越来越难卖,所以开发商的风险在变大。微软和宫本茂都把目光投向了订阅付费的方式,让玩家少量、定期、多次地付费,获得大量的游戏库,从购买体验上往往好于单次花大价钱购买单品游戏。
少量而多次获得的幸福感往往更持久,也让人觉得花的钱产生更高的价值,而且这也是更方便的方式,省去了选择的麻烦。这也正是Netflix模式成功的地方,你只需要花钱就能确保享受到高品质的内容,不需要操心其他,而且丰富的内容库让你始终都有得玩。或许从资本运作的角度来讲复杂度变高了,但Netflix已经证明了这种模式的优势,所以游戏也可以向这个方向发展,形成良性循环。
毫无疑问,其他竞争对手也都在看着。虽然PS4在销量上领先,但他们却也因此缺乏创新的动力。如果微软诸多努力能在明年的E3展会等时机展现出成功的势头,很可能会在本世代主机的后半程突然发力,奋起直追。任天堂在这方面也在努力,他们正在开启混合在线订阅和游戏库的建设,很可能接下来也会有动作。
所以微软的动向很值得关注,每次他们宣布新计划,都是在向未知的方向大胆前行。无论是新的手柄设计,还是新的主机与服务购买方案,都是在为整个游戏产业开辟新道路,很期待看到他们的成果。
网友评论