“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了更多的精力,确保面部动画得到完美地调节。”
此外Darrah还表示《圣歌》中的角色说的话要比《质量效应》中的NPC要多,但NPC总体数量不及后者。
谈到面部动画,BioWare之前曾暗示《圣歌》中的角色不会有脸部的全面自定义,和《龙腾世纪:审判》不一样。这可能是因为我们的角色大部分时候都是穿着一个装甲,这也让面部自定义失去了意义。
《圣歌》将走游戏服务型模式,定于2019年2月发售,登陆PC,PS4和Xbox One,自带简体中文。发售后所有剧情DLC都是免费。
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