主机手游:热门手机游戏下载网站

主机手游首页|游戏合集|最近更新

您的位置:首页  →  攻略 → 结局不一定都是坏事 6个值得你为之疯狂的游戏

结局不一定都是坏事 6个值得你为之疯狂的游戏

日期:2022-11-06 12:13:24栏目:游戏攻略浏览:

  【主机原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ号:158105576】
  作者:清水深寒
  砸键盘、砸手柄,砸桌子,并不是游戏迷们都发狂了,只不过失败的感觉让他们觉得很糟糕,不能忍受这种体验。当我们玩游戏的时候,我们就是为了赢,这就意味着没有什么比看到屏幕逐渐变黑更糟糕的了,如果这时候再看到屏幕上显示你死了或者游戏结束的文字,可能就更加烦了。
  •  
      游戏结束通常都是所有玩家都不想看到的。在九成情况下,死亡屏幕只会显示“游戏结束”、“你死了”或者类似的词,偶尔还会有一个不是很有用的提示,告诉你下次玩游戏的时候如何减少死亡。
      然而,真正优秀的开发人员把屏幕上的游戏看作是另一种获得创造力的方式。它们可以是有趣的、独一无二的、讽刺的、夸张到滑稽程度的,而不是令人讨厌或者令人恼火的,或者只是就那么混乱的。他们在糟糕的情况下做出了最好的选择,成功彻底的战胜了你的失败。
      首先,为你选择的倒下的主角默哀片刻,然后让我们在那些值得为之付出生命代价的游戏中扮演一个角色。
      6.《主题公园》——自杀的CEO
      让我们以一些在儿童友好游戏中非常不合适的黑色幽默开始吧。
      主题公园是一款建造和管理的模拟游戏,它利用了类似的“经营你自己的虚拟商业”游戏的热潮,这种游戏从90年代中期到21世纪初,不可思议、无处不在。其目的就是建立和管理你自己的主题公园。购买景点、升级设施、卖热狗,赚取足够的虚拟现金来吸引那些最高傲的虚拟淘金者。
  •  
      但是有一件事把主题公园和其他公园区分开来,那就是游戏的顺序。这不是一个简单的“游戏结束”或者“你的公园破产了”或者类似的东西,游戏玩家们得到的是一个过场动画的结尾。
      我们可以看到这位已经破产的CEO在办公桌上的全家福的倒影,他从窗户爬出来,然后从大楼跳了下去,所有的一切都伴随着某种不详的、葬礼风格的管风琴音乐。这足以让第一次看到的玩家可能有些不是那么舒服。
      不过不用担心,过了一会,他那张小脸就从窗户里冒了出来,结果显示那栋楼只有一层楼高。显然开发者们喜欢他们这种形式的幽默,回想起来这也是一个很好的举动,因为如果不是因为这个结局,那这种游戏估计以后就再也不会有提及这个游戏了。
      5.《阿卡姆系列》——独特的嘲讽
      《阿卡姆系列》做的非常好。当然,这个系列的最后一作也有很多瑕疵,但这一作的一个好处是,每一场战斗结束后都有大量的敌人的嘲讽片段。
      输给了杀手鳄?那么他就会昂首挺胸地把你的喉咙掏出来鼓励你。在《阿卡姆骑士》里没有保护GCPD会怎么样?你会享受到一个简洁的小结局,看到歹徒闯入Oracle屠杀建筑里的每一个人,你和猫女搞混了这个猜谜游戏会怎么样?当她脖子上的炸弹爆炸时,你会看到他的恐慌,希望你不要对此感到太内疚。

  •   这里面最好的嘲讽当属小丑。特别是当你在《阿卡姆骑士》死亡的时候,他会惊慌失措的大喊大叫,因为他知道你死的时候,他也会死。
      “糟糕!你死了!等等,这是不是意味着我也会死?起来布鲁斯,快起来!”
      数以百计不同的结局发挥了阿卡姆系列的另一个优势,这是难以置信的。


  •   4.《辐射》——夸张到极致的失败信息
      有时候,一场游戏会把你的失败变成一场闹剧。认真说的话,看看《辐射》在失败后给你的最后信息。
      “你的失败给联邦带来了混乱。你的怯懦和背叛将会为世人所知。你腐烂的尸体将成为人们嘲笑和蔑视的对象。耻辱会伴随着你的家庭几个世纪
  •  
      一旦被所有人装饰和崇拜,你的腐肉就会提醒你失败的代价。
      啊,失败真是可怕而又痛苦。”
      哇这可真是太可怕了,不仅是我自己失败了,还有我的家庭甚至我的狗狗。
      这种夸张的信息给你的失败增添了某种程度的欢乐,同时也让你为另一轮的失败而兴奋。这也证明了原来《辐射》开发团队天生的乐趣和创造力。
      3.街机版《忍者龙剑传》——一把电锯缓缓而来
      如今,当代的游戏世界杯锁定在多人在线游戏的世界里,在舒适的客厅中都可以体验到。这就让我们很容易忘记之前的历史游戏中,有很大一部分是付费的街机游戏,这可是赚钱机器,它从孩子们的口袋里拿走了零花钱,比那些霸凌者要的零花钱还要多。
      结果是,为了让孩子们继续玩这些游戏,游戏会进行得非常激烈。比如《忍者龙剑传》。
  •  
      在死亡的时候,玩家可以继续选择。顺便说一句,这是没有任何压力的,但是你会看到你的角色被五花大绑在一块木板上,周围都是恶魔,一个真正的电锯正在慢慢地进入你的胸部。
      当游戏结束的时候,你要知道这就是一场游戏,游戏已经结束了。但如果没有把电锯切进角色胸部,孩子们又怎么知道游戏已经结束了呢?这是一款经典的、夸张的、强烈刺激的早期街机游戏,并逐渐成为了经典游戏的精神。

      2.《尼尔:机械纪元》——钓鱼大过天
      《尼尔:机械纪元》有26个结局,但迄今为止最有趣的灵感来自“L”。当故事在第10_02章接近顶峰的时候,玩家可以选择离开,而不是在熊熊燃烧的火焰中面对Boss,这样做会让你结束游戏,出现这样一个结局:


  •   “2B已经受够了这一切,她决定顺其自然,前去钓鱼?”是的没错!就是钓鱼!她面对微笑,收拾行装,向海岸进发。十年后,2B将会发现自己同时被机器生命和YoRHa刺客猎杀,她似乎比以前更喜欢这种生活。
      或许是因为,在一天的辛苦结束的时候,谁也不愿意还整天穿着个高跟鞋在地板上跳来跳去?在游戏媒体的历史上,你是最具亲和力的角色。
      1.《松鼠库克倒霉的一天》——所有的游戏结束画面
      Rare至少是90年代游戏开发行业的王者。《班卓熊大冒险》、《大金刚赛车》、《大金刚国度》、《007黄金眼》等等。是的,他们真的很厉害,他们的创造力贯穿了他们所有的项目,从开场字幕一直到游戏结束。
      在其他的游戏结局还有各种各样奇奇怪怪的表现方式的时候,《松鼠库克倒霉一天》的游戏结束画面缺一最好的方式成为了最优秀的经典。
  •  
      如果玩家碰巧失败了,主要反派黑豹王会询问他的守卫是否召回了库克。他们回应说,他们已经扔掉了一袋血淋淋的库克残骸,其实这也提醒了我们,不管这个游戏看起来多么像一个儿童游戏,其实都不适合孩子们玩。
      另一个也许不那么阴郁的结局是,我们深爱的红松鼠看到了黑豹王一直在执行他的计划,并把库克变成了他桌子的一条腿。在经典而罕见的幽默风格中,他愉快的宣布它不会再打翻他的牛奶,因为他正无主的扭动着,充当着支撑的桌腿。
      当然这也不是什么最快乐的结局,但这是一个非常有趣的可选结局,只会让有更大的动力站起来,抓住手柄,一劳永逸的打败黑豹国王的私生子!

  •   【主机原创文学组出品】

  • 网友评论