在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”
Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是实际游戏的早期任务。”
当然Patrick也澄清这一部分内容可能会和游戏最终版有一定差别,毕竟目前游戏还在开发之中。
后来游戏总监Adam Badowsk也讨论这一问题,他认为虽然这是实际游戏的一部分,但由于现在游戏还在大幅度修改和开放之中,所以工作室最初打算只向媒体展示而非公开展示,毕竟可能不少元素都会和最终版有较大差别,稍有不慎又会出现当年巫师3的那种“缩水”声讨,但最终工作室还是决定让大众看到这一Demo,并给出反馈。
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