虽然索尼并不是第一个真正发明跨平台互联游戏的,第一款跨平台互联游戏是《4X4方程式赛车》,这是一款早期的DC跨平台游戏,与PC和Mac版共享服务器,实现跨平台联机。《雷神之锤3:竞技场》也同样是DC跨平台游戏,发售稍早一些,几个月之后开放跨平台功能。而索尼的PS2也是最早一批支持跨平台的主机,其中最高调的就是《最终幻想11》,早在2002年就将PS2和PC平台的玩家群体进行了融合。当2006年终于推出Xbox 360版的时候,也立刻就加入了所有平台的玩家大家庭。那个时候索尼并不十分吝啬自己的玩家群体。
当世嘉最终退出主机市场的竞争,微软也立刻停止了他们尚在襁褓中的跨平台计划。而索尼依然通过《Dust 514》等联机作品进行尝试,后来更是与V社合作,让《传送门2》实现了PC与PS3跨平台合作联机,甚至PS3上还有Steam客户端!更不用说索尼自家设备之间的跨平台互联。放眼三大主机平台,要说前几十年的历史上有谁真正算是跨平台功能的强力支持者,那索尼必然当仁不让。
这张折线图是“跨平台互联”在谷歌搜索引擎中的热度变化:
在近来的诸多风波中,索尼始终不愿分享自己的玩家群体,对现在的“跨平台互联”不进行表态,也不提供支持,因此遭到许多口诛笔伐。但请大家不要忘了,今天跨平台互联之所以如此深入人心,当年的索尼PSV功不可没,只不过这个词的具体概念范围发生了巨变。
为了对比词义的影响,如果把搜索词条换成更老的说法,“跨平台游玩”Cross-platform play,我们也能明显看到PSV为这个概念做出的贡献。
所以说,PlayStation是跨平台互联的先驱推广支持者,但时至今日他们可能已经没有理由继续支持下去。梳理一遍历史以后,再看现在的局面,不免让人感到一种讽刺。索尼如今避之不谈的猛兽,其实正是自己当年一手培养起来的孩子。
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