第一阶段,2个队伍分别会获得太阳和月亮标记,在某个固定的机制之后,太阳和月亮队伍会互换,具体机制后续会说。
boss的攻击有太阳和月亮属性,分别对应黄色和蓝紫色伤害,太阳队可以免疫黄色技能伤害,月亮队可以免疫蓝色技能伤害。利用好这一点,可以合理地规避boss的伤害技能。Boss也有一些非日月属性的伤害,所有人都会受到伤害,比如冲锋,后蹬腿等物理攻击,亦或者绿色球的集中倾泻。
Boss会不定时召唤4个球,都是同一种颜色,这个球如果不及时处理,就会变成大范围圆形AOE。球有黄色和蓝紫色2种,如果是黄色的球,太阳队的队员可以几乎无伤地吃掉,但是每个人只能吃一个,多吃会扣血。如果是蓝色球,就由月亮队的队员吃掉,直接人物走上去撞球就可以让它消失了,及时吃掉可以给全队一个更良好的输出环境。
一阶段秒杀机制:
一阶段另外一个秒杀机制
对boss进行攻击时,会将你所带的属性打入boss身体,将它变成某一个属性。boss脚下的虚线圈就是一个倒计时,倒计时结束时,如果boss脚下没有任何属性图案,boss就会瘫痪。如果boss脚下是太阳图案,则代表太阳属性溢出,就会秒杀所有的月亮队伍玩家。反之,如果boss脚下是月亮团,就会秒杀所有太阳队伍的玩家。
对抗这个机制一共有2种方法:第一种,先让太阳队每人打10下boss,将太阳能量全部灌入boss让它变成太阳属性溢出;然后太阳队全部停手不要再打,让月亮队把每人10层的月亮之力灌入boss身体,使其达到日月平衡后2队都停手等待boss瘫痪。
第二种,干脆2个队伍都一下不要打boss,一旦有人不小心打了boss,它虽然不会秒杀某个队伍,但是也可能不再瘫痪了。所以干脆2个队伍都完全别碰boss,等待时间到,它自然就会瘫痪。
最后,boss血量降低到一定程度,会开始不定时释放小披萨。
这个机制我们可以跟着披萨的颜色跑来规避伤害,也可以让吟游,圣骑或督军留护盾技能保护队友的血量。前5下伤害都算比较低,最后一下爆炸伤害非常高,开荒阶段能秒杀脆皮职业,所以在有吟游圣骑等辅助职业的时候,队伍可以站在终点披萨块内用护盾硬抗前五下伤害,利用正确属性规避最后一下爆炸伤害。
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