·鉴于现在游戏圈开放世界并没有什么特别的,也不是说开放世界越大就越好,R星决定做出与众不同的开放世界。借助《荒野大镖客:救赎2》,R星想要打造公司有史以来最有深度、细节最丰富、最具可信度和互动性的开放世界。这个世界中每个人、每样东西都要是真实可信的,从当地沙龙的酒吧地板,到下坡的鹅卵石,或者小青蛙跳来跳去的。小细节,大不同。
·R星的理念是,玩家会忘我的沉浸在他们所创造的开放世界中,脱离了主线任务,但游戏体验不会有割裂感。
·如果你和同伴一起完成了任务,结束后将会见到他们重拾往昔的工作,而不是在结束之后凭空消失或者走到不知道哪里去。换句话说,每个主要角色都在这个世界中存在,而不是仅仅在任务之中。
·在游戏中,如果你犯了罪,并且执法人员觉察到的话,他们会先跟你说话聊一下,而不是立刻开枪,在这个聊一聊的过程中,你可能就为自己开脱了。
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