我们正在将日本游戏IP,日式发展模式和日本内容带到西方市场。至于是否能有必要做出改变,我不知道。但是这种模式看起来很成功,而且似乎正在起效果。
我们已经看到日本游戏IP在Steam上发展壮大,这种情况之前从来没有存在过。其他平台也是如此,因为游戏现如今已经成为一种社交实体。你有你的好友名单,你会看到自己好友正在玩哪些游戏,这可能会激励你也投入到你之前可能没有玩过或是之前放弃的游戏中。因此我们看到各个平台游戏的网络效应正在驱动整体的觉醒。”
此外,Clark还谈到了中国游戏市场。他认为中国PC游戏市场已经有了很大发展,世嘉想通过《全面战争:三国》这样的游戏来吸引更大的玩家群体。
“如果你看看Steam上的收费下载,我敢说18个月之前中国市场位列我们游戏购买力的前30,而现在已经是前5了。过去5个月以来Steam上有了增长,而且幅度很大,令人印象很深。”
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