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魔兽世界9.2大秘境防骑饰品排行一览

日期:2022-10-23 17:45:56栏目:游戏攻略浏览:



魔兽世界大秘境是游戏中的主要玩法之一,防骑大秘境如何选择饰品配装?下面一起来看看魔兽世界9.2大秘境防骑饰品排行一览
T0:安海尔德之盾的残片、溅血之鳞
T0.5:第一秘术法典、跳动的裂隙碎片(残暴周)、老兵之魂
T1:永恒者的挽歌(同盟约人数≥3)索·莉亚的究极秘术、永恒者的挽歌、迷你源生煅炉、压制能量水晶(DPS、生存双向考虑)、心能立场发生器。
T2:压制能量水晶(只考虑生存)、凝恨脏器
T3:心能充能的缕风瓶、粘滑的痨病器官、原初印记。
T4:备用肉钩、跳动的石心。
T5:刃舞者的护甲片。


− 第一秘术法典 ...
WCL战斗记录1[21层彼界残暴暴怒火山解密]
WCL战斗记录2 [15彼界残暴暴怒火山解密]
WCL战斗记录1:
第一秘术法典装等272,治疗总量为774.7K,占比为6.09%(圣令占比过高),去除对队友使用圣令的情况下,实际自疗占比约为为6.71%。

  • 伤害总量为864.8K,占比为3.97%。

  • 最后总承受伤害为20.64M。

  • 值得注意的是在第一波小怪中,我们可以观察到违反常识的几个数据,如下图所示。




  • 如上图所示,有两个1940左右的吸收量,以及一个接近2400的吸收量。

    那么我对应的找到了相应的受到伤害的时间点,如下图所示。




  • ==================================================================

    WCL2:
    第一秘术法典装等262,治疗总量为371.1K,占比为5.04%,去除对队友使用圣令的情况下,实际自疗占比约为为6.27%。
    伤害总量为413.3K,占比为3.23%。
    最后总承受伤害为10.29M
    通过翻阅第一波小怪的战斗日志,我发现依旧存在吸收量超过面板数值的情况。
    在哈卡的战斗中,我发现了超过了3000的吸收量。
    ==================================================================
    综上,与我个人最初的猜想是相似的。为了方便大家理解,关于第一秘术的结论我已最简化的标准来描述,所以是“暴论”,并不严谨。
    1.饰品描述存在问题或存在BUG,在触发期间可以视作受到的所有伤害降低10%,并无吸收量上限。另外的一层含义是,装等只提供了额外的耐力(勇气升级优先级很低)。
    2.根据论坛的朋友所反馈的覆盖率为40%~50%,以及WCL看到的将脱战时间计算在内时,依旧接近40%的覆盖率来看,我们可以判断的认为该饰品的覆盖率为40%+。
    3.根据WCL上的统计数据来看,反伤不计算全能、精通、急速,但反伤可暴击。
    4.根据上述两组数据,我们计算一下治疗量,最终的数据是接近全程4%的减伤效果。(治疗量÷伤害量。WCL1约为3.6%,WCL2约为3.7%)
    5.考虑到会牺牲掉125点力量(212.5的盾击护甲),以及相应的攻击强度,所以会导致如下结果:全程伤害降低;复仇原点治疗量降低;荣耀圣令(盾卫圣令)治疗量降低;辉金之道治疗量降低等结果。所以,第一秘术的数据相对来说是抢夺了其他资源所换取的。不过这部分量化起来比较繁琐,我的数学水平不太容易做到这点。
    以上是我通过数据总结的一些内容。而以下内容则是我个人的主观判断,所以大家辩证着看,我说得不一定对,只是我个人认为在逻辑上比较通顺的东西。
    大家都有体会,防骑在承受伤害达到某一个阈值之前,可以说无限硬度“不掉血、伤害高,随便打”。但一旦超过了那个阈值,防骑血量就会入瀑布般倾泻而下。
    我个人认为,这个问题主要出现在格挡减伤的问题上,通过我的计算,9.2版本的K值为3283。在装备上285的盾牌时,格挡减伤约为41.9%,装备278盾牌时约为40.7%。
    不考虑奉献、全能和其它减伤技能覆盖的情况下,依旧有接近60%的伤害需要我们用脸来承受。通常情况下,我们的全能和精通可以再提供20%左右的减伤,那么此时依旧需要承受48%的伤害。而第一秘术则可以再次减伤,此时我们需要承受的伤害就只有43%左右了。
    所以我认为第一秘术可以提高一些我们承伤的阈值。由于其较高的覆盖率,对于平稳期的价值是其它饰品几乎做不到的。
    综上,我个人认为在大秘境环境下第一秘术可以放在所有饰品中T0.5的位置。

    − 跳动的裂隙碎片 ...
    [15层彼界 残暴暴怒火山解密[]
    跳动的裂隙碎片装等为265,其治疗总量为513.1K,治疗占为9.06%,去除对队友使用的圣令后,其治疗占比约为9.8%。
    伤害总量为299.7K,占比为2.63%
    通过其治疗量时间轴来判断,该玩家几乎是在卡CD使用该饰品。所以该数据占比接近最大值。
    由于其为1分钟CD的主动小手牌,所以价值会有所提升。但囿于其需要提前三秒判断使用饰品,所以对于新手玩家来说价值就有所降低。但由于吸收量并不大,所以我很难把它排在很靠前的位置。我个人的观点是,在Boss周,在一些时间轴合适的Boss战中,会有很好的表现。
    残暴周T0.5,强韧周T1。

    − 迷你源生煅炉 ...
    [21残暴暴怒火山解密]
    迷你源生煅炉装等为265,其治疗总量为625K,治疗占比为5.87%,去除对队友使用的圣令后,其治疗占比约为6.04%。
    伤害总量为95.1K,占比为0.62%
    根据我的判断,是一个合格的产品。但是根据WCL的战斗记录来看,其触发并不稳定,存在一分钟触发3次的情况,也存在接近6分钟一次不触发的情况。对于治疗或者坦克自己本身来说,这种波动不太好。但考虑到其提供的治疗总量来看,依旧是一个合格品。
    我个人会把他排在T1.5或者是T2的位置。

    − 索·莉亚的究极秘术、永恒者的挽歌、 ...
    最后,我们以第一秘术为标尺的话,其全程提供接近4%的减伤,我们换算成全能的话,是320点全能绿字。考虑到占用了其他资源的情况下,我个人认为究极秘术的价值会稍逊色于第一秘术。那么我会把究极秘术放在T1的位置。
    永恒者的挽歌的定位和究极秘术相近,当小队中至少有三个人是格里恩时,我推荐优先使用永恒者的挽歌。
    原初印记因为其5分钟过长的CD,致使其完全不适合大秘境节奏。即使是考虑到能提供15%左右的减伤,其价值也过于差了。
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