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《骑马与砍杀2》1.7版本定居点税收加成分析

日期:2022-10-23 17:43:51栏目:游戏攻略浏览:

骑马与砍杀2定居点税收是游戏中的主要经济来源之一,1.7版本定居点税收和什么数值有关?下面一起来看看《骑马与砍杀2》1.7版本定居点税收加成分析
税收加成主要来源于以下几点:
1.王国政策
2.治安度
3.忠诚度
4.建筑(城镇市场,城堡收税站)
5.总督技能(管理125下线+10%税收)
其中后面4项加成单独乘以基础税收生效再求和,然后再乘政策加成,但是与游戏界面里面的描述不一定相符,后面解释。
1.王国政策只与政策描述有关,但是政策生效范围有的与描述不符。政策对村庄税收是否生效未测试。下面列出影响税收的政策和游戏内描述效果(不包括村庄)。
地方执法官:城镇税收-5%。实际对城镇城堡都生效。
保民官:城镇向统治者缴纳的税款-5%。实际对城镇城堡都生效。未测试非统治者家族是否生效。
地方长官:城镇税收-5%。实际对城镇城堡都生效。
营房:定居点内的税收-10%。实际对城镇城堡都生效。
土地税:村庄收入的5%作为税款支付给统治家族。实际对城堡城镇无效,收入在收入页面单列。
国家垄断:统治者家族每座城镇税收+5%。收入在收入页面单列。
自由许可:给君主和地方统治者的税收-5%。不知道在哪生效,生没生效。
给予老兵土地:村庄税收-5%。以前测试的好像对村庄生效,直接反映在收入页面的村庄税收。民兵数量的加成应该也只影响村庄。存疑。
2. 治安度75以上开始加成,100时加5%。具体计算方法为 加成比例 =(治安度-75)*5/100%。城镇城堡相同。治安度过低对税收无影响(只影响忠诚)
3.忠诚度75以上开始加成,100时加20%。具体计算方法为 加成比例 =(忠诚度-75)*20/100%。忠诚度低于25时固定减100%(25不减)。城镇城堡相同。
4.城镇3级市场加15%,城堡3级收税站加30%,其它级别没测。
5.管理125下线+10%税收

  • 为什么我在游戏里面看到的数值和上面公式计算的不一样:
    政策显示的减成应该是一样的,比如138.94/2778.73=0.05.
    后面几项,包括但不一定全有总督,治安,忠诚,市场四项,显示的是 基础税收*加(减)成*所有政策调整 的数值。这样保证了政策的调整是一定准确的,上一个营房就一定会亏10%,但是其它因素不一定能拿满加成。但同样的,忠诚度过低导致-100%时,也会受到政策影响导致实际没有减到100%。举个例子,我辛辛苦苦把忠诚度从75以下拉到了满忠诚,但如果开了地方执法官,保民官,地方长官,营房这四个政策一共-20%,我实际上能拿到的加成只有20%*80* = 16%,白白亏了4%的加成。
    总结:税收收入公式为 税收 = 繁荣度*0.35*(1+总督加成+忠诚度加减成+治安度加成+建筑加成)*(1+所有政策加减成)
    最值得拿的加成就是建筑和忠诚度的了,治安度加成较少而且繁荣度高的时候治安不好维持,后面细讲治安度机制。负面政策对税收不仅影响基础税收而且影响忠诚度建筑这些的加成,所以要慎重。
    城镇的收入还包括了关税,这个应该和商队有关,没有具体测。
    顺便加上常用的作弊码(不生效请把游戏改成英文) campaign.set_settlement_variable 定居点名 变量名 数值 定居点名可以加空格,如果是城堡要加castle,其实和英文界面的名字是完全一样的。 忠诚度 loyalty 治安度security 例子:campaign.set_settlement_variable dunglanys loyalty 100
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