制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标,因此游戏乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,你几乎可以随意安排主次推进游戏发展。
目前《骑马与砍杀2》AI主程序已经完成,在进行最后的收尾工作,目前Ozan Gumus的任务是修复游戏的bug,调整游戏的经营系统。制作人表示,“我的主要职责是模拟游戏世界。游戏规模相当宏大,并且模拟有出现各种游戏错误的可能性,许多只会在某些组合时发生,所以我一半的时间在致力于修复这些游戏错误。事实上,比起实现新事物,我更喜欢修复游戏错误这段时光。”
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