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帝国时代3决定版13.690版本更新日志分享

日期:2022-10-22 20:01:37栏目:游戏攻略浏览:

帝国时代3决定版目前已经推出13.690版本,新版本追加了部分作战单位,下面给大家分享帝国时代3决定版13.690版本更新日志
版本亮点
1、国际妇女节活动(3月15日~4月12日)
帝国时代3决定版通过一次新活动来庆祝妇女历史月。在限定时间内,玩家可以通过完成挑战任务解锁头像、探险家皮肤和作弊码。
(译注:活动详情请见游戏内的描述,这里不再赘述,活动奖励包括头像、英国探险家皮肤、将村民变为达荷美战士的作弊码“Granny Nanny”)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队
2、新单位:战列舰
今天,英国成为了第一个能够使用拥有(单侧)18门炮的海上霸主的文明。战列舰仅能从主城送达。


  • (译注:注意,其攻击力低但是攻击间隔仅为0.5单位时间)
    3、英国的5张新卡
    无限-大不列颠帝国万岁(时代4)卡片:送达一艘战列舰,第一次之后每次送达需要1000钱币。
    格林威治时间(时代1)卡片:送达一辆交易站马车。每座拥有的交易站会减少科技和时代研发时间当前值的25%。
    攻城箭术(时代3)卡片:长弓兵可以以远距攻击的射程以火箭矢攻击建筑,并可以对建筑造成持续10秒、每秒1点的燃烧伤害。
    无限-8名长弓兵(时代3)卡片:取代了原先的单次8名长弓兵船运。
    游骑兵(时代4)卡片:用游骑兵(译注:长枪兵/散兵类)取代长弓兵。已研发的长弓兵科技会被游骑兵继承。在帝国三所代表的时代中,其为英国军队的关键组成部分,重要性不亚于长弓兵。
    4、两张新地图
    (译注:地图描述请见游戏内,这里不再赘述)
    阿拉伯
    刚果盆地
    5、优化了的警告/信号系统(测试阶段)
    基于玩家反馈,我们更新了目前的信号系统。该系统目前在测试阶段,不代表最终品质。
    该系统目前包括:
    警告信号:在游戏画面中增加了指示器;在聊天窗口增加了文本提示;新的警告信号取代了旧版,可以通过鼠标点击信号按钮或者Alt+左键使用。默认的信号与危险信号共用一个图标。

  • 无法生成的一个问题。
    马来西亚:增加了一个额外的初始猎物群。
    满洲:优化了资源分布;在1v1对局中增加了一个交易站节点,现在1v1对局中有4个交易站节点。
    萨赫勒:在1v1对局中为每个玩家增加了一个猎物群;让外观不那么像沙丘。
    稀树草原:修复了导致宝藏会生成在原住民部落中的一个问题。
    锡瓦绿洲:现在大型地图能正确加载。
    塔西利:修复了导致矿物无法生成的一个问题。
    的黎波里塔尼亚:调整了外圈树木的生成,使其不会离玩家初始资源太近。
    未知地图:增加了一些生态系与地形系——但你们得自己玩玩看才知道增加了什么;增加了一些未知量的资源,等待玩家们去发现;调整了玩家的生成,让玩家既不会离队友太近也不会离敌人太近;优化了资源的分布;修复了导致玩家初始奖励马车无法生成的一个问题。
    黄河:修复了升级北边交易路线会导致南边交易路线升级的问题。现在交易路线的升级能够正确生效。
    育空:修复了导致玩家初始猎物群无法生成的一个问题;缩小了一些树林,以为单位提供更多的移动空间。
    对战房与匹配
    【新】多人游戏现在支持自定义AI模组。
    开始一个自定义排位游戏后不会保留休闲游戏的设置。
    现在选择队伍4能正确显示给其他玩家。
    AI
    极难AI的让分+20%→+15%。(意味着极难AI比之前作弊程度少了5%)
    极限AI的让分+40%→+30%。
    重做了AI的卡组。现在AI的卡组比之前更强了,而且仍然保持有多样性。
    调整了AI发卡的逻辑。
    调整了原住民文明的升级选项的选择逻辑。
    调整了欧洲文明升级选项的选择逻辑。当不允许建造堡垒时,其不会选择堡垒马车升级选项。
    AI现在只能在有60%以上的人口时才能革命,以防止没有意义的革命。
    当不允许建造堡垒时,美国AI不会选择德克萨斯和佛罗里达升级选项。
    当不允许建造堡垒时,墨西哥AI不会选择普埃布拉和维拉克鲁斯升级选项。
    AI不再会在条约期间投降。
    AI现在只会在条约结束前5分钟才开始建造/升级塔楼。
    AI现在只会在条约结束前10分钟才开始建造兵工厂。
    困难以上的AI现在会在村民很少时建造第二个城镇中心。
    修复了日本神社的定位问题,防止其建在本不应该建的地方。现在神社会更多地分散在地图各处有猎物的地方。
    初始强盗双体艇现在会在游戏开始就捕鱼。
    延迟建造领事馆到5分钟(在升级到商业或者要塞时代后)。
    AI现在能用他们的战舰进攻。
    AI现在会在条约结束5分钟前开始训练战舰,而不是完全不考虑训练战舰。
    困难以上的AI现在会在游戏后期建造两个码头而不是一个。
    AI现在能在没有水上船运点但是有鱼的地图上建造码头。
    非洲AI现在能升级其战舰。
    非洲AI现在能在商业时代训练募集枪手而不是在要塞时代。
    欧洲文明AI现在能使用所有城镇中心的募集民兵而不只是第一个城镇中心的。
    修复了导致AI无法用领事馆征兵的一个问题。
    避免AI在探索时代建造过多房屋。
    选择高、超高、无限资源时,AI会按生死战的模式进行对战。
    AI能研发所有AI认为有合适的领事馆科技。
    在无限资源模式下,AI会将神社/农舍建在基地内而不是花时间走到资源点建。
    在无限资源模式下,AI不再会收集资源。
    修复了导致拉科塔AI无法正确使用新方式卡片的一个问题。
    修复了导致AI拓荒者试图建造堡垒的一个问题。
    AI能够进行更多种市场交换,以防止AI偶尔会停滞在商业时代的问题。
    修复了升级经济科技的问题。
    将困难难度以上的荷兰AI商业时代村民数从25增加到35。
    修复了导致奥斯曼AI无法建造清真寺的一个问题。
    修复了导致非洲文明AI建造过多田地的一个问题。
    AI在专注升级时代时会避免进攻。
    AI会更早地开始专注升级时代。
    修复了导致豪德诺索尼与拉科塔无法在附近还有矿时建造更多的部落集市的问题。
    修复了试图采集不存在的资源的问题。
    现在AI能够帮助其他寻求帮助的AI。
    添加了缺失的在玩家收集宝藏时的AI语音。
    修复了独占事业胜利1分钟倒计时时的AI语音。
    增加了12个(文明特定的)语音。其会根据分数差触发。
    AI现在总是会自我介绍,而不是在特定条件下才介绍。
    修复了所有玩家都会被当做第一个升级商业时代的玩家而触发AI的语音。
    调整了豪萨和埃塞俄比亚交易初始牛的行为以提高其竞争力。
    调查中
    你们(社区)的反馈报告对于我们设定优先级、修复问题、开发新特性至关重要。请务必继续(https://forums.ageofempires.com/)!
    更多已知问题,见:https://support.ageofempires.com/hc/articles/360051018451
    敬请期待
    新文明!
    低配系统的性能优化
    两个美洲原住民文明的主城自定义
    更多的探险家皮肤 作者:灵梦の蝴蝶结 https://www.bilibili.com/read/cv15686465?spm_id_from=333.999.dynamic.content.click 出处:bilibili
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