这游戏的主要目标是合成出所需要的的图形,随着游戏的进行,图像的愈加复杂,如何提升效率就成了摆在我们面前的一道难题。正如游戏成就中的一个标题“这不是一款放置游戏”,低效率的生产只会让你陷入漫长的等待,乱七八糟的布线更是会让你感到焦虑烦躁。如何高效地利用空间和时间就成为了我们的巨大挑战。
利用可重复的构建单元搭建流水线,这是这款游戏的精髓,你值得花费点心思设计一套高效的,方便使用的组件以供你的生产。
以下是我的设计方案,红色为输入口,蓝色为输出口。
当然以上原理都是相通的,你也可以自行根据这一原理设计出自己的流水线组件
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