昨晚开发商TaleWorlds通过新开发日志,公布了战役地图详情。据介绍,《骑马与砍杀2》在开发过程中,引擎的地图编辑器经历过重做。
另外新地图编辑器也让开发者对《骑马与砍杀2》中的战役地图做出了一个重大改进:世界地图中的城镇图标,在视觉上就代表了城镇实际的样子。这样熟练的玩家就可以直接从地图上认出一个城镇。同时玩家将可以从战役地图上看出一个城镇具体生产哪些资源以及城镇的城墙防御等级。
而在这方面做出的改进,加上需要设计快速有效的寻路系统,让开发者需要做出更多的开发工作(也就是延长了游戏开发周期)。
最后开发者表示,他们还需要对战役地图中的地形类型,做出进一步的丰富扩展,这样不仅可以游戏提供更好的战斗体验,而且还可以控制AI的行为(如限定某一类强盗的活动区域),同时影响一些参数(如行动速度)。而官方表示这些地形类型对MOD玩家非常有用,让他们可以做出更多创新。
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